DöngülerÖfke
Orijinal afiş- 12 Eylül 2015
- Kaliforniya
- 27 Ekim 2021
Ne yazık ki, PVP odaklı bir oyunu uygun şekilde kontrol edilen bir ortamda kıyaslamak temelde imkansızdır ve uzayda tek başına oturmak oyunu tamamen temsil etmez. Benim çözümüm, oyundaki en yoğun ticaret merkezini dolaşırken gördüğüm tipik kare hızlarını not etmekti. Nispeten istikrarlıydılar, ancak koşullara bağlı olarak %10+ yukarı veya aşağı dalgalanabilirler.
Her şey aynı 4K @ 144Hz monitörde iki çözünürlükte yapıldı: 3840 x 2160 ve 2560 x 1440. MacBook Air'den etkilenmemek için testlere yalnızca birkaç dakika harcadım (bir sorun olacağını sanmıyorum) profesyonel). İlk sayı, kenar yumuşatma yüksek olarak ayarlanmış, ikincisi ise kapalı.
M1 (8 çekirdekli GPU) - MBA w/16GB RAM
4K: 16/22 fps (AA açık/kapalı)
2.5K: 28 / 35 fps (AA açık / kapalı)
M1 Max (32 çekirdekli GPU) - 16 MBP ve 32 GB RAM
4K: 70 / 100 fps (AA açık / kapalı)
2.5K: 115 / 120 fps (AA açık / kapalı)
RTX 3080 Ti (masaüstü)
4K: 140 / 140 fps (AA açık / kapalı)
2.5K: 150 / 150 fps (AA açık / kapalı)
Kenar yumuşatmanın M1 üzerinde büyük bir etkisi olduğunu görebilirsiniz (özellikle 4K'da). Kodlama, metal, sürücü, donanım veya başka tür bir sorun olup olmadığını bilmiyorum. Ne olursa olsun, 32 çekirdekli M1 GPU, 8 çekirdekli M1 GPU'ya kıyasla oldukça iyi ölçekleniyor gibi görünüyor ve (en azından AA kapalıyken) Razer Blade gibi bir mobil RTX 3080 ile makul bir şekilde karşılaştırabilmeli.
Bundan bahsetmişken, 16 M1 Max, birkaç hafta önce sattığım 15 Razer Blade Advanced'den (RTX 3080) çok daha sessiz.
jeanlain
- 14 Mart 2009
- 27 Ekim 2021
jeanlain
- 14 Mart 2009
- 27 Ekim 2021
leman dedi ki: AA genellikle TBDR donanımında çok ucuz olduğu için bu ilginç. Genişletmek için tıklayın...MSAA için böyle olduğunu biliyorum. FXAA veya SMAA, TBDR GPU'da IMR GPU'dan daha mı ucuz? C
Çılgın Dave
- 9 Eylül 2010
- 27 Ekim 2021
jeanlain şöyle dedi: MSAA için durumun böyle olduğunu biliyorum. FXAA veya SMAA, TBDR GPU'da IMR GPU'dan daha mı ucuz? Genişletmek için tıklayın...
Doğru hatırlıyorsam evet. Ancak DLSS gibi bir şey daha pahalı olacaktır (belli ki DLSS'nin çentikleri iyileştirmenin ötesinde bir kapsamı vardır).
Düzenleme: FXAA ve SMAA hakkında düzeltilmiş durumdayım NS
leman
- 14 Ekim 2008
- 27 Ekim 2021
jeanlain şöyle dedi: MSAA için durumun böyle olduğunu biliyorum. FXAA veya SMAA, TBDR GPU'da IMR GPU'dan daha mı ucuz? Genişletmek için tıklayın...
Bunların tümü, işlenen sahneye filtreler ve uyarlanabilir bulanıklık uygulamanızı gerektiren görüntü alanı AA yöntemleridir. TBDR'nin bu konuda yardımcı olacak hiçbir şeyi yok. GPU belleğindeki döşemede AA çalıştırmak için döşeme gölgelemeyi kullanabileceğinizi varsayıyorum, ancak muhtemelen döşeme sınırında eserler alacaksınız ... J
jeanlain
- 14 Mart 2009
- 27 Ekim 2021
Ayrıca, AA'nın etkisi neden 4k'da 2.5k'dan çok daha büyük? Her iki durumda da oyunun GPU'ya bağlı olduğunu düşünürdüm. S
Serban55
Askıya alındı
- 18 Eki 2020
- 28 Ekim 2021
Veya masaüstü 3080 performansının yarısından fazlası mı?!
Baskı yapmak
- 30 Mayıs 2006
- Danimarka
- 28 Ekim 2021
Serban55 dedi ki: Sonuç olarak 32 çekirdekli gpu 3080 masaüstüne yakın mı?!Bilgisayarın geri kalanını değil, yalnızca hangi GPU'nun kullanıldığını biliyoruz.
Veya masaüstü 3080 performansının yarısından fazlası mı?! Genişletmek için tıklayın...
4K'daki performans farkı oldukça az olduğu için RTX 3080 Ti, 2.5K çözünürlükte işlemci tarafından darboğaz yapabilir. NS
leman
- 14 Ekim 2008
- 28 Ekim 2021
Serban55 dedi ki: Sonuç olarak 32 çekirdekli gpu 3080 masaüstüne yakın mı?!
Veya masaüstü 3080 performansının yarısından fazlası mı?! Genişletmek için tıklayın...
Bu özel testte, evet. Ve 3080 değil, 3080 Ti (temelde biraz daha yavaş RTX 3090). GPU'nun CPU tarafından darboğaz yaptığından şüphelenmeme rağmen (2.5k ve 4k'daki performans neredeyse aynı olduğu için).
Düzenleme: @Pressure daha hızlıydı Tepkiler:ikir
DöngülerÖfke
Orijinal afiş- 12 Eylül 2015
- Kaliforniya
- 28 Ekim 2021
Basınç dedi ki: Bilgisayarın geri kalanını değil, yalnızca hangi GPU'nun kullanıldığını biliyoruz.İşlemci bir i9-11900K.
4K'daki performans farkı oldukça az olduğu için RTX 3080 Ti, 2.5K çözünürlükte işlemci tarafından darboğaz yapabilir. Genişletmek için tıklayın...
kuarkysg
- 12 Eki 2019
- 28 Ekim 2021
jeanlain şunları söyledi: Ayrıca, AA'nın etkisi neden 4k'da 2.5k'dan çok daha büyük? Her iki durumda da oyunun GPU'ya bağlı olduğunu düşünürdüm. Genişletmek için tıklayın...İşlenecek 4 kat daha fazla piksel, bu nedenle işlem ve bant genişliği açısından yoğun olacak.
urtuleler
- 30 Tem 2010
- 28 Ekim 2021
jeanlain
- 14 Mart 2009
- 28 Ekim 2021
leman dedi ki: Bu özel testte, evet. Ve 3080 değil, 3080 Ti (temelde biraz daha yavaş RTX 3090). GPU'nun CPU tarafından darboğaz yaptığından şüphelenmeme rağmen (2.5k ve 4k'daki performans neredeyse aynı olduğu için). Genişletmek için tıklayın...Oyunu PC'de çalıştırırken AA'nın performans üzerinde hiçbir etkisi olmaması, GPU'nun doygun olmadığını kuvvetle gösteriyor.
Dolayısıyla, M1 Max GPU'yu RTX GPU'ya karşı WRT'ye çıkaramayız.
Bu oyun, 4k'da bile bir RTX 3080 Ti'yi test etmek için yeterince talepkar değil. S
Serban55
Askıya alındı
- 18 Eki 2020
- 28 Ekim 2021
Basınç dedi ki: Bilgisayarın geri kalanını değil, yalnızca hangi GPU'nun kullanıldığını biliyoruz.CPU bir i9-11900K.. bu yüzden etkileyici
4K'daki performans farkı oldukça az olduğu için RTX 3080 Ti, 2.5K çözünürlükte işlemci tarafından darboğaz yapabilir. Genişletmek için tıklayın...
Serban55
Askıya alındı
- 18 Eki 2020
- 28 Ekim 2021
leman dedi ki: Bu özel testte, evet. Ve 3080 değil, 3080 Ti (temelde biraz daha yavaş RTX 3090). GPU'nun CPU tarafından darboğaz yaptığından şüphelenmeme rağmen (2.5k ve 4k'daki performans neredeyse aynı olduğu için).
Düzenleme: @Pressure daha hızlıydı Tepkiler:ikir SSerban55
Askıya alındı
- 18 Eki 2020
- 28 Ekim 2021
jeanlain şunları söyledi: Oyunu PC'de çalıştırırken AA'nın performans üzerinde hiçbir etkisi olmaması, GPU'nun doygun olmadığını kuvvetle gösteriyor.bu yeterince talep değilse neden tam 144 fps'de çalışmıyor? ve 4k'de 140 fps'de maksimum çıkışı?
Dolayısıyla, M1 Max GPU'yu RTX GPU'ya karşı WRT'ye çıkaramayız.
Bu oyun, 4k'da bile bir RTX 3080 Ti'yi test etmek için yeterince talepkar değil. Genişletmek için tıklayın...
Eve 140 fps 4k iken csgo gibi gerçek bir zorlu olmayan oyun ne olursa olsun 210 fps'nin üzerinde 4k'ye ulaşır (bir üst sınır olmadan) Jjeanlain
- 14 Mart 2009
- 28 Ekim 2021
Serban55 dedi ki: Bu yeterince talep değilse neden tam 144 fps'de çalışmıyor? ve 4k'de 140 fps'de maksimum çıkışı? Genişletmek için tıklayın...Çünkü CPU daha fazla kare hesaplayamaz.
Vsync kapalıysa, GPU 144 fps'den daha ileri gidebilir. Sonuçlar, 2.5k'de 150 fps bile gösteriyor.
(EDIT: Mac'te Vsync zorlanmış olabilir, bu yüzden burada bir faktör olabilir. Çok düşük çözünürlükte test etmek ilginç olurdu. Metal kullanan Apple GPU'larında Vsync'in devre dışı bırakılabileceğinden emin değilim).
EDIT: Bir oyunun GPU performansıyla sınırlı olup olmadığını değerlendirmenin bir yolu, yalnızca GPU performansını etkileyen ayarların kare hızlarını değiştirip değiştirmediğini kontrol etmektir. Bu ayarlar tipik olarak şunlardır:
- her şeyden önce ekran çözünürlüğü. Çözünürlüğü artırmak CPU üzerinde daha fazla çalışma gerektirmez, yalnızca GPU üzerinde.
- Yalnızca GPU tarafından yapılan AFAIK olan kenar yumuşatma.
Bu, AF ve mozaikleme gibi diğer ayarlar için geçerli olabilir, ancak emin değilim.
Bu durumda, piksel sayısını 2,5k'dan 4k'ya üçe katlamanın performans üzerinde çok az etkisi vardır ve AA'nın hiçbir etkisi yoktur. Son düzenleme: 28 Eki 2021 Qkuarkysg
- 12 Eki 2019
- 28 Ekim 2021
jeanlain şunları söyledi: Çözünürlüğü artırmak CPU üzerinde daha fazla çalışma gerektirmez, sadece GPU üzerinde. Genişletmek için tıklayın...Artan çözünürlüğün daha büyük dokuların kullanılmasına neden olması ve CPU'nun GPU'ya daha fazla veri göndermesi mümkün olabilir mi? SSerban55
Askıya alındı
- 18 Eki 2020
- 28 Ekim 2021
jeanlain dedi ki: Çünkü CPU daha fazla kare hesaplayamaz.Eve online, starcraft gibi değil...gpu aç ve işlemci aç değil
Vsync kapalıysa, GPU 144 fps'den daha ileri gidebilir. Sonuçlar, 2.5k'de 150 fps bile gösteriyor.
(EDIT: Mac'te Vsync zorlanmış olabilir, bu yüzden burada bir faktör olabilir. Çok düşük çözünürlükte test etmek ilginç olurdu. Metal kullanan Apple GPU'larında Vsync'in devre dışı bırakılabileceğinden emin değilim).
EDIT: Bir oyunun GPU performansıyla sınırlı olup olmadığını değerlendirmenin bir yolu, yalnızca GPU performansını etkileyen ayarların kare hızlarını değiştirip değiştirmediğini kontrol etmektir. Bu ayarlar tipik olarak şunlardır:
- her şeyden önce ekran çözünürlüğü. Çözünürlüğü artırmak CPU üzerinde daha fazla çalışma gerektirmez, yalnızca GPU üzerinde.
- Yalnızca GPU tarafından yapılan AFAIK olan kenar yumuşatma.
Bu, AF ve mozaikleme gibi diğer ayarlar için geçerli olabilir, ancak emin değilim.
Bu durumda, piksel sayısını 2,5k'dan 4k'ya üçe katlamanın performans üzerinde çok az etkisi vardır ve AA'nın hiçbir etkisi yoktur. Genişletmek için tıklayın...
8 çekirdekli i9-11900K olması fazlasıyla yeterli
Yine..bilgisayar oyunlarında, bir i9-11900K yeterli değilse... o zaman bilgisayar oyunları, çoğu oyunun işlemci değil, gpu etrafında inşa edildiğini akılda tutarak berbattır.
Ama yine, tartışmak için burada değilim, sonuç, nvidia mobile 3070 ile aynı seviyede olan diğer 2 yerel oyunla eşit.
Yani elma yalan söylemedi, elbette en iyi performanslarını belirli bir görevden alıp grafiğe yerleştirdiler Son düzenleme: 28 Ekim 2021Tepkiler:ikir J
jeanlain
- 14 Mart 2009
Bakın, teorik açıdan değil, sonuçlardan yola çıkıyorum. Hangi yapılandırmada hangi oyunun olduğunu bilmeme bile gerek yok. 2.5K'dan 4k'ya geçerken fps'de sadece %7'lik bir düşüş, hemen hemen her şeyi söylüyor. Oyun bu ayarlarda GPU ile sınırlı değildir.
- 28 Ekim 2021
BTW: Görünüşe göre Vsync, Monterey'deki Eve Online'da kaldırılamıyor:
https://www.reddit.com/r/macgaming/comments/qh26ygTepkiler:Serban55 ve altay NS
leman
- 14 Ekim 2008
- 28 Ekim 2021
jeanlain şunları söyledi: Oyunu PC'de çalıştırırken AA'nın performans üzerinde hiçbir etkisi olmaması, GPU'nun doygun olmadığını kuvvetle gösteriyor.
Dolayısıyla, M1 Max GPU'yu RTX GPU'ya karşı WRT'ye çıkaramayız.
Bu oyun, 4k'da bile bir RTX 3080 Ti'yi test etmek için yeterince talepkar değil. Genişletmek için tıklayın...
Bu doğru. Ancak tüm pratik amaçlar için, M1'in Eve'i gayet iyi oynayabileceği sonucuna varıyorum. Tepkiler:Serban55 SSerban55
Askıya alındı
- 18 Eki 2020
Sonuç olarak, Apple donanımının reklamını alan uygun oyunlar için bu gpu 55-60W için etkileyicidir.
- 28 Ekim 2021
Maya ile oynayacağım hepinize iyi günlerTepkiler:rezwitler S
Serban55
Askıya alındı
- 18 Eki 2020
- 28 Ekim 2021
jeanlain şöyle dedi: Bakın, teorik bir bakış açısından değil, sadece sonuçlardan söz ediyorum. Hangi yapılandırmada hangi oyunun olduğunu bilmeme bile gerek yok. 2.5K'dan 4k'ya geçerken fps'de sadece %7'lik bir düşüş, hemen hemen her şeyi söylüyor. Oyun bu ayarlarda GPU ile sınırlı değildir.16' M1 max'ım Monterey ile birlikte gönderildi Tepkiler:ikir ve MacKid
BTW: Görünüşe göre Vsync, Monterey'deki Eve Online'da kaldırılamıyor:
https://www.reddit.com/r/macgaming/comments/qh26yg Genişletmek için tıklayın...
Popüler Mesajlar