Başka

2012 cMBP - 512MB veya 1 GB RAM ile NVIDIA GeForce GT 650M?

VicdanNL

Orijinal afiş
19 Haz 2012
  • 19 Haz 2012
NVIDIA GeForce GT 650M için 512MB ve 1GB RAM arasındaki farkın ne kadar önemli olduğunu merak ediyorum. İnsanların 1 GB RAM'e sahip biraz daha eski bir grafik kartının 512 MB RAM'e sahip mevcut bir grafik kartından daha iyi olmadığını söylediğini duydum.

MBP'yi oyun ve video düzenleme için kullanmayacağım ama Photoshop için kullanıyorum. Bu VRAM aslında ne yapıyor ve geleceği düşünerek (1680 x 1050 çözünürlük ve 8 GB RAM ile MBP'yi 3 yıl kullanmayı planlıyorum), 512 MB yeterli olacak mı?

rizzm

ile
5 Şub 2012


  • 19 Haz 2012
ConscienceNL şunları söyledi: NVIDIA GeForce GT 650M için 512MB ve 1GB RAM arasındaki farkın ne kadar önemli olduğunu merak ediyorum. İnsanların 1 GB RAM'e sahip biraz daha eski bir grafik kartının 512 MB RAM'e sahip mevcut bir grafik kartından daha iyi olmadığını söylediğini duydum.

MBP'yi oyun ve video düzenleme için kullanmayacağım ama Photoshop için kullanıyorum. Bu VRAM aslında ne yapıyor ve geleceği düşünerek (1680 x 1050 çözünürlük ve 8 GB RAM ile MBP'yi 3 yıl kullanmayı planlıyorum), 512 MB yeterli olacak mı?

Bazı oyunlar için 512 yeterli olacaktır. VRAM, normal RAM'in tam olarak yaptığını yapar. Ben bir bilgisayar uzmanı değilim, ama sanırım en azından biraz açıklayabilirim.

Talimatlar CPU tarafından okunmak üzere RAM'e yüklenir. GPU'nun VRAM'a daha hızlı erişimi vardır (kart üzerine kurulduğu için) ve bu nedenle talimatlar (oyunlardan vb.) daha hızlı okunabilir. VRAM dolduğunda normal RAM kullanılmalıdır.

Daha fazla VRAM için en büyük ihtiyaç, oynadığınız çözünürlükten gelir. 1680 x 1050'de oynamak çoğu oyun için harika olabilir, ancak hala 512 MB'ın üzerinde olması gereken bazı oyunlar var.

VicdanNL

Orijinal afiş
19 Haz 2012
  • 19 Haz 2012
Rizzn şunları söyledi: Bazı oyunlar için 512 yeterli olacaktır. VRAM, normal RAM'in tam olarak yaptığını yapar. Ben bir bilgisayar uzmanı değilim, ama sanırım en azından biraz açıklayabilirim.

Talimatlar CPU tarafından okunmak üzere RAM'e yüklenir. GPU'nun VRAM'a daha hızlı erişimi vardır (kart üzerine kurulduğu için) ve bu nedenle talimatlar (oyunlardan vb.) daha hızlı okunabilir. VRAM dolduğunda normal RAM kullanılmalıdır.

Daha fazla VRAM için en büyük ihtiyaç, oynadığınız çözünürlükten gelir. 1680 x 1050'de oynamak çoğu oyun için harika olabilir, ancak hala 512 MB'ın üzerinde olması gereken bazı oyunlar var.

Teşekkürler.

Peki, VRAM Photoshop, OS X'in kendisi, YouTube'dan videolar gibi diğer şeyleri ne kadar etkiler? Dediğim gibi, oyun için kullanmıyorum, bu benim için önemli değil.

rizzm

ile
5 Şub 2012
  • 19 Haz 2012
ConscientNL dedi ki: Teşekkürler.

Peki, VRAM Photoshop, OS X'in kendisi, YouTube'dan videolar gibi diğer şeyleri ne kadar etkiler? Dediğim gibi, oyun için kullanmıyorum, bu benim için önemli değil.

Onunla oyun oynayacağınızı varsaymam aptalca.

Deneyimden yorum yapamam ama fazlasıyla iyi olacağını söyleyebilirim. Modern oyunlar ve 3B tasarım gibi yalnızca 3B grafik yoğun uygulamaların daha iyi kart gerektirdiğinden eminim. NS

ilk

10 Nis 2011
  • 19 Haz 2012
Kullandığın şey için, bir grafik kartına bile ihtiyacın yok. Bunun yerine bir MB Air'e bakmak isteyebilirsiniz.

alacakaranlık007

5 Aralık 2009
  • 19 Haz 2012
Her açık pencere, görünür olmasa bile biraz VRAM ister. VM de öyle.
Açık çok fazla şeyiniz varsa ve çok az VRAM animasyonu varsa, yıldızlar yavaş ve dalgalı hale gelir. Daha fazla VRAM yardımcı olur.
Youtube veya video için tamamen önemsizdir. Bu önceliktir ve her zaman ihtiyaç duyduğu küçük VRAM'i alır.

VicdanNL

Orijinal afiş
19 Haz 2012
  • 19 Haz 2012
alacakaranlık007 dedi ki: Her açık pencere, görünür olmasa bile biraz VRAM istiyor. VM de öyle.
Açık çok fazla şeyiniz varsa ve çok az VRAM animasyonu varsa, yıldızlar yavaş ve dalgalı hale gelir. Daha fazla VRAM yardımcı olur.
Youtube veya video için tamamen önemsizdir. Bu önceliktir ve her zaman ihtiyaç duyduğu küçük VRAM'i alır.

Tamam. Sorularım için beni bağışlayın, ancak onu uzun yıllar kullanmayı planladığım ve VRAM yükseltilemeyeceği için, doğru miktarda VRAM seçtiğimden emin olmak istiyorum.

Genelde 10-15 sekme açık ve arka planda çalışan bazı (hafif) programlar var. Bu, mevcut VRAM'in çoğunu etkiler mi?

Ve maksimum miktarda VRAM kullanılırsa, bunun yerine normal RAM kullanılmayacak mı, o kadar önemli değil mi?

Şu anda 2GB VRAM'li bir Windows dizüstü bilgisayar kullanıyorum, bu yüzden daha düşük bir VRAM'in ne işe yaradığını gerçekten bilmiyorum. F

balık keki21

25 Şub 2011
  • 20 Ağu 2012
Senin durumunda, Vram gerçekten bir sorun değil.


512mb, OSX akıllıca her şeyi yapmak, hatta bir grup pencereyi açmak için bile verimli olmaktan daha fazlasıdır, çünkü yalnızca 8-10MB'den alırlar

Harici bir monitör kullanırken ve 1080p'nin üzerinde herhangi bir şeye sahipken bazı cansız animasyonlar fark edebilirsiniz. Aksi takdirde iyi olmalı. Daha yüksek piksel, daha fazla vram ile fayda sağlar. Aksi takdirde, LCD ekranınızı macbook pro'da kullanıyorsanız endişelenmeyin.

Bu kadar vram'a ihtiyaç duyulan tek zaman pratik olarak oyun oynamaktır, ancak Windows'ta çalışan normal oyunlar da dahil olmak üzere OSX oyunları verimli bir şekilde çalışmalıdır, Skyrim veya Rage gibi yüksek kaliteli dokular kullanan üst düzey oyunlar için fazla bir şey söyleyemem. Oyun, ana ramdan çerçeve arabelleğine video belleğine yenilerini yüklemek için arada bir duraklar/bozulur. anında sahip olmak yerine. Herhangi bir seviyede can sıkıcı değil ama duraklamaları fark edeceksiniz. Nvidia, ATI'den daha fazla dokuyu belleğe arabelleğe alma konusunda harika bir iş çıkarıyor, gerçekten daha fazla vram'a ihtiyacınız olan ATI kartları. Skyrim gibi oyunlar ekstra Vram'dan yararlanacak, hatta 512MB veya daha fazla vram'ınız olmadığı sürece bazı seçeneklerin kapalı olduğuna inanıyorum. Aksi takdirde genel oyunlar gerçekten önemli değil

http://www.youtube.com/watch?v=7i0ayaPNajI Bu, yüksek kaliteli dokular kullanan ve düşük vram kullanan bir oyun çalıştırırken en iyi örnektir. Düzgün kare hızında çalışır, ancak düşük vram nedeniyle dokuların içeri girip çıktığını görebilirsiniz, ancak daha pürüzsüz hale getirmeye yardımcı olacak düzeltmeler var.
http://www.youtube.com/watch?v=mYuB7wtqneU Bu, 512mb vram ile çalışan aynı oyun, gayet iyi çalışıyor, ancak çok dikkatli bakarsanız doku açılır pencereleri var.
ancak bu, yüksek kaliteli dokulara sahip oldukları için üst düzey kartlar gerektiren oyunlarda. Diğer normal oyunların çoğu iyi çalışır.

Ama yine de, eğer gerçekten oyun oynuyorsanız, neden bir macbook pro alasınız? :> Ufak çaplı oyun oynayacaksanız paralel masaüstü kullanmayı da düşünmeyin, vmra'da daha hızlı çiğnenecektir.

Üretken uygulamalara gelince, aklıma gelen tek şey, 3d modelleme yaparken vram'a ihtiyacınız var, çünkü daha az olması onu sertleştiriyor ve bir iş akışında can sıkıcı olabilir. Son düzenleme: 20 Ağu 2012

sofya

14 Oca 2011
ispanya
  • 20 Ağu 2012
İşte benim görüşüm:

VRAM, Video RAM (Ramdom Erişim Belleği) anlamına gelir. Yalnızca ayrı GPU (Nvidia GT 650M) tarafından gpu talimatlarını yüklemek ve o bellekte tutulan farklı grafikler üzerinde işlemler gerçekleştirmek için kullanılan özel bir RAM'dir.

Entegre GPU'da (Intel HD4000) özel bir VRAM yoktur. Bu nedenle, dizüstü bilgisayar ana belleğinde çalışacaktır.

Uzman değilim, ancak HD4k'nin ana RAM'e (saat hızı 1600Mhz), GT 650M'den DDR3GDDR5 VRAM'ına (900Mhz'de GPU saati ile maksimize) daha hızlı erişeceğini düşünüyorum.

Varsayılan olarak, bazı eşiklere dayanan Mac işletim sistemi (birisi bu konuda daha fazla ayrıntı verirse harika olur), gerekirse HD4k'den GT 650M'ye dinamik olarak geçecektir. Ayrıca, HD4k tarafından adreslenen maksimum belleğin işletim sistemi tarafından sınırlandırıldığından emin değilim...

Ağır 3D oyunlar oynamadığınız veya yoğun 3D render almadığınız sürece, GT 650M'nin 512MB VRAM'inin yeterli olacağına inanıyorum.

Apple, ortalama tüketicilerin rMBP temel modelinin CPU, RAM ve diskini yapılandırmasına izin vererek çok esnek oldu, ancak profesyonel kullanıcıların cMBP temel modeli için 512MB ve 1GB VRAM boyutu arasında seçim yapmasına izin vermeyerek çok kısa sürdü. . NS

leman

14 Ekim 2008
  • 20 Ağu 2012
ConscientNL dedi ki: Pekala. Sorularım için beni bağışlayın, ancak onu uzun yıllar kullanmayı planladığım ve VRAM yükseltilemeyeceği için, doğru miktarda VRAM seçtiğimden emin olmak istiyorum.

Genelde 10-15 sekme açık ve arka planda çalışan bazı (hafif) programlar var. Bu, mevcut VRAM'in çoğunu etkiler mi?

Ve maksimum miktarda VRAM kullanılırsa, bunun yerine normal RAM kullanılmayacak mı, o kadar önemli değil mi?

Amacınız için 512 VRAM fazlasıyla yeterli. Bir çerçeve arabelleği (tam ekran), 1680x1050 ekran için 10 Mb'den daha az yer kaplar. OS X, normal (2D) pencere oluşturma için VRAM kullanır, ancak çok sayıda pencereye sahip olsanız bile, VRAM ile ilgili herhangi bir sorunu görme olasılığı çok düşüktür.

ConscienceNL dedi ki: Ve eğer maksimum miktarda VRAM kullanılırsa, bunun yerine normal RAM kullanılmayacak mı, yani o kadar da önemli değil mi?

Dokular genellikle hem VRAM'de hem de RAM'de yansıtılır (bunun istisnaları vardır, ancak bu karmaşık bir konudur). Dokular ve diğer veriler
ayrıca gerektiği gibi sistem RAM'inden VRAM'a aktarılır. Dolayısıyla, VRAM sınırlı hale gelirse GPU, sistem RAM'inden gerekli verileri alır. Bu yalnızca oyunlar için bir performans değerlendirmesidir, normal masaüstü kullanımı GPU'yu sistem RAM bağlantısına doyurmaz.

----------

sofianito şunları söyledi: Ben uzman değilim, ancak HD4k'nin ana RAM'e (saat hızı 1600Mhz), GT 650M'nin DDR3GDDR5 VRAM'ına (900Mhz'de GPU saati ile maksimuma çıkar) daha hızlı erişeceğini düşünüyorum.

Doğru. Intel Integrated Graphics temel olarak CPU'nun bir parçası olduğundan, sistem RAM'ine 'ilk elden' erişim sağlayacaktır. Ayrıca, sürücü burada çok fazla sihir yapabilir. Örneğin, özel bir GPU ile verilerin sistem RAM'inden VRAM'e kopyalanması gerekir. IGP ile sürücü, kopyayı ortadan kaldırabilir ve IGP'nin doğrudan müşteri verilerine erişmesine izin verebilir.