Apple Haberleri

elma gözlükleri

Apple'ın sanal ve artırılmış gerçeklik projeleri üzerinde çalışan yüzlerce çalışandan oluşan gizli bir ekibi olduğu söyleniyor.

Eternal Staff tarafından 29 Kasım 2021'de elmalı kulaklıkSon güncelleme8 saat önceSon Değişiklikleri Vurgula

Apple'ın Gizli Artırılmış ve Sanal Gerçeklik Projesi

İçindekiler

  1. Apple'ın Gizli Artırılmış ve Sanal Gerçeklik Projesi
  2. Artırılmış Gerçeklik ve Sanal Gerçeklik
  3. Apple'ın VR/AR Ekibi
  4. AR / VR Patentleri
  5. Lansman tarihi
  6. Gelecek AR/VR Planları
  7. Elma Gözlükleri Zaman Çizelgesi

Apple, patent başvurularına dayalı olarak 10 yılı aşkın bir süredir sanal gerçeklik ve artırılmış gerçeklik teknolojilerini araştırıyor, ancak sanal ve artırılmış gerçekliğin ARKit'in piyasaya sürülmesiyle popülaritesi patlamasıyla birlikte, Apple'ın cüretkarlığı daha ciddi bir hal alıyor ve bir AR'ye yol açması bekleniyor. 2022'de VR ürünü.





Apple'ın, AR ve VR üzerinde çalışan ve ortaya çıkan teknolojilerin gelecekteki Apple ürünlerinde nasıl kullanılabileceğini araştıran yüzlerce çalışandan oluşan gizli bir araştırma birimine sahip olduğu söyleniyor. VR/AR işe alımları son birkaç yılda hızlandı ve Apple, AR/VR alanındaki çalışmalarını ilerlettiği için birden fazla AR/VR şirketi satın aldı.

elma karışık gerçeklik kulaklık maketi



Apple'ın en azından üzerinde çalıştığı söyleniyor 2 2022'de piyasaya sürülecek bir artırılmış gerçeklik kulaklığı içeren AR projeleri, ardından daha sonraki bir tarihte daha şık bir artırılmış gerçeklik gözlüğü geliyor. Pek çok söylenti yalnızca gözlüklere odaklandı, ancak bu Apple'ın planları hakkında bazı kafa karışıklıklarına yol açtı, ancak AR/VR kulaklık piyasaya sürülen ilk ürün olacak gibi görünüyor.

Apple analisti Ming-Chi Kuo, Apple'ın 'karma gerçeklik' kulaklığına inanıyor cıkacak 2022'nin sonlarında veya 2023'ün başlarında, diğer kaynaklar gözlüğün 2023'te geleceğini söylese de, bunu 2025'te Apple Gözlük takip edecek. Kulaklık AR/VR, yani karma gerçeklik, Apple'ın Gözlükleri ise artırılmış gerçeklik.

Karma Gerçeklik Kulaklığı

Bilgi ve Bloomberg ikisi de Apple'ın akıllı gözlükler VE bir AR/VR kulaklık (diğer bir deyişle karma gerçeklik) üzerinde çalıştığını ve kulaklığın ilk olarak gözlüklerin ardından çıktığını söyledi. Kulaklığın, Facebook'un Oculus Quest sanal gerçeklik başlığına benzediği, ancak kulaklığın rahat olmasını sağlamak için kumaşlar ve hafif malzemeler kullanan daha şık bir tasarıma sahip olduğu söyleniyor.

özelliği olduğu söyleniyor iki yüksek çözünürlüklü 8K ekran ve kullanıcıların 'küçük yazıları okumalarına' ve 'sanal nesnelerin önünde ve arkasında duran diğer insanları görmelerine' olanak tanıyan göz algılayıcı kameralar. Başlık, odaların yüzeylerini, kenarlarını ve boyutlarını 'piyasadaki mevcut cihazlardan daha yüksek doğrulukla' eşleyebilecek. Daha gelişmiş bir ekrana ve 2020 Mac'lerdeki M1 işlemciden bile daha hızlı bir çipe sahip olacak.

elma görünümü kavramı sağ köşe

Bilgi Şubatta dış dünyayı görmek için kameralara ek olarak el hareketlerini izlemek için bir düzineden fazla kamera ile donatılacağını ve tasarımın, ışığın kullanıcının görüş alanına sızmasını önlemek için çevresel görüşü engellediğini söyledi. Ayrıca, kullanıcının grafikleri başkalarına göstermesine izin vermek için ekrana yerleşik bir dışa bakan vizör de olabilir.

Elek iddia ediyor VR kulaklık, inç başına 3.000 piksele kadar yüksek çözünürlüklü bir mikro OLED ekrana sahip olacak. Akıllı gözlükler için daha önce bir mikro OLED ekran söylentisi vardı, ancak VR kulaklık için değil.

Apple analisti Ming-Chi Kuo, Apple'ın yaklaşmakta olan karma gerçeklik kulaklığının 15 optik kamera modülüne sahip olacak toplamda. 15 kamera modülünden sekizi, şeffaf artırılmış gerçeklik deneyimleri için, altı modül 'yenilikçi biyometri' için ve bir kamera modülü çevresel algılama için kullanılacak.

Kuo ayrıca inanıyor Apple'ın kulaklığının, dış ortamla sorunsuz bir şekilde etkileşime giren sezgisel bir görsel deneyim sağlamak için kullanılan gelişmiş bir göz izleme sisteminin yanı sıra göz hareketleriyle kontrol edilebilen daha sezgisel kullanım ve azaltılmış bilgisayar yükü biçiminde azaltılmış hesaplama yükü ile donatılacağını söyledi. kullanıcının bakmadığı çözünürlük.

Tasarım açısından, kulaklığın 'yüze bir ağ malzemesi ve değiştirilebilir kafa bantları ile tutturulmuş şık, kavisli bir vizöre' sahip olduğu açıklanmıştır. Bir kafa bandının surround ses benzeri bir deneyim için AirPods Pro gibi uzamsal ses teknolojisine sahip olduğu iddia edilirken, bir başkası hareket halindeyken ek pil ömrü sağlıyor. Apple, 'bir kişinin parmağına takılacak yüksük benzeri bir cihaz' da dahil olmak üzere birden fazla kontrol yöntemi üzerinde çalışıyor. Kulaklık aynı zamanda kullanıcının göz hareketlerine ve el hareketlerine de yanıt verebilirken, kulaklığın bir prototipinde ayrıca vizör tarafında fiziksel bir kadran bulunuyordu. Apple ayrıca Siri girişini de test ediyor.

Apple istiyor bir App Store oluştur oyun, video içeriği akışı ve video konferans odaklı kulaklık için. tarafından tarif edilmiştir Bloomberg oyun oynamak, video izlemek ve iletişim kurmak için tasarlanmış 'her şeyi kapsayan 3 boyutlu dijital ortam' olarak.

Mevcut kulaklık prototipleri söyleniyor 200 ila 300 gram ağırlığında, ancak Apple, kulaklığı mevcut VR cihazlarından daha hafif hale getirecek teknik sorunlar çözülebilirse nihai ağırlığı 100 ila 200 grama düşürmeyi hedefliyor. Kulaklık, bağımsız güç ve depolama ile taşınabilir olacak, ancak bir iPhone gibi 'mobil' olmayacak. Şu anda mevcut olan VR ürünlerini aşan bir 'sürükleyici deneyim' sağlayacak ve Apple TV+ ve Apple Arcade ile entegre edilebilir.

Kulaklık için artırılmış gerçeklik işlevselliği 'daha sınırlı' ve 2022 için bir sürüm planlanırken, Apple'ın çeşitli geliştirme engellerine çarptığı ve cihaz için 'muhafazakar' satış tahminlerine sahip olduğu söyleniyor. Apple, Mac Pro gibi daha pahalı cihazlarla eşit olan yaklaşık 180.000 birim satmayı bekliyor. Kulaklığın diğer şirketlerin kulaklıklarından çok daha pahalı olması bekleniyor ve Bilgi Apple'ın kulaklığı 3.000 dolar civarında fiyatlandırmayı tartıştığını söylüyor.

İlk tasarım bir fan ve güçlü işlemciler içeriyordu ve bu da çok ağır bir cihaz ortaya çıkardı. Apple'ın kulaklığı boyutunu küçültmek için yüze yaklaştırmaya karar verdiği iddia edildi. Kullanıcılar, kulaklığı kullanırken gözlük takamayacaklar, bu nedenle Apple, VR ekranlarına özel reçeteli lenslerin yerleştirilebileceği bir sistem oluşturdu.

Kuo, kulaklığın hibrit bir Fresnel lens tasarımı kullanacak , hafif plastikten yapılmış göz başına üç yığılmış lensi kapsar. Tasarımın amacı, ultra kısa odak uzunlukları ve geliştirilmiş optik performansın yanı sıra geniş bir görüş alanı sağlamak ve kulaklığın ağırlığını 150 gramın altında tutmaktır.

Güç açısından, yaklaşmakta olan AR/VR kulaklığı bir üst düzey ana işlemci Bu, Apple'ın geçen yıl Apple silikon Mac'leri için piyasaya sürdüğü M1 çipine ve cihazın sensörle ilgili yönlerini yönetmek için daha düşük kaliteli bir işlemciye benziyor.

Apple analisti Ming-Chi Kuo, bir Mac veya iPhone'a güvenmeden bağımsız olarak çalışabileceğini iddia ediyor; ip gerektir bir iPhone'a. Kulaklıktaki yüksek güçlü çip, AR tabanlı işlevsellik sağlamak için Sony'den bir çift 4K Micro OLED ekranı ve altı ila sekiz optik modülü çalıştıracak. Apple'ın sahip olduğu tamamlanmış iş AR/VR kulaklığı için SoC üzerindedir ve kablosuz veri iletimi, video sıkıştırma ve sıkıştırmasını açma ve maksimum pil ömrü için güç verimliliği için optimize eder ve Apple'ın diğer çiplerinden bazıları gibi bir sinir motoruna sahip değildir.

Apple'ın yaklaşan karma gerçeklik kulaklığı WiFi 6E sunun en son WiFi özelliği olan destek. Apple'ın, sağlam kablosuz bağlantı ile üst düzey, sürükleyici bir deneyim sağlamak için WiFi 6E'yi uygulamayı planladığı söyleniyor. WiFi 6E, WiFi 6'nın tüm avantajlarına sahiptir ancak daha fazla bant genişliği ve cihazlar arasında daha az parazit için 2,4 GHz ve 5 GHz bantlarına ek olarak 6 GHz spektrumu ekler.

Karma Gerçeklik Kulaklık İşlemeleri

Tasarımcı Antonio De Rosa'nın geliştirilmiş 3D renderlar tarafından paylaşılan ayrıntılara göre Bilgi , bize mevcut söylentilere dayanarak Apple'ın karma gerçeklik kulaklığının nasıl görünebileceğine bir göz atmamızı sağlıyor.

elma görünümü konsepti geri

Bilgi kulaklığı, çeşitli renklerde sunulan 'bir örgü malzeme ve değiştirilebilir kafa bantları ile yüze tutturulmuş şık, kavisli bir vizör' olarak tanımladı.

sony yüksek kontrastlı elma gözlükleri makalesi

Erken Kulaklık Prototipleri

Daha önceki söylentiler CNET 2018'de Apple'ın, her göz için bir bilgisayardan veya akıllı telefondan bağımsız olacak 8K ekrana sahip güçlü bir AR/VR kulaklık üzerinde çalıştığını ve hem sanal hem de artırılmış gerçeklik uygulamalarıyla çalışacağını öne sürdü.

Bir akıllı telefon veya bilgisayar bağlantısına güvenmek yerine, kulaklıklı mikrofon seti CNET açıklanan, 60GHz WiGig adı verilen yüksek hızlı kısa menzilli kablosuz teknolojiyi kullanan 'özel bir kutuya' bağlanacaktır. Kutu, 'şu anda mevcut olan her şeyden daha güçlü' olan özel bir 5 nanometre Apple işlemci tarafından desteklenecekti. Kutu görünüşte bir PC kulesini andırıyor, ancak 'gerçek bir Mac bilgisayar olmayacak'. Bu kutu benzeri tasarım, erken söylentilerin konusuydu ve o zamandan beri söylentilerin tarif ettiği daha şık versiyon için terk edilmiş bir prototip olabilir.

İç anlaşmazlıkların zaman içinde Apple'ın AR kulaklığı için hedeflerini şekillendirdiği ve değiştirdiği söyleniyor. elma başlangıçta amaçlayan işlemciyi yukarıda açıklandığı gibi barındıran bir hub ile gelen ultra güçlü bir sistem için, ancak o zamandan beri şirketten ayrılan Jony Ive, tam işlevsellik için ayrı, sabit bir cihaz gerektirecek bir cihazı satmak istemedi.

Bunun yerine doğrudan cihaza yerleştirilebilecek daha az güçlü teknolojiye sahip bir kulaklık istedim, ancak AR/VR ekibinin lideri Mike Rockwell daha güçlü cihazı istedi. Aylarca süren bir soğukluk oldu ve Tim Cook sonunda Ive'ın yanında yer aldı. Ive'nin de çalışmalardaki AR akıllı gözlükleri tercih ettiği söyleniyor.

AR Akıllı Gözlükler

Apple, Sızdıran Jon Prosser'ın geliştirdiği bir dizi artırılmış gerçeklik gözlüğü üzerinde çalışıyor. önerdi Apple, 'Apple Glass'ı arayacak. Bu isim, Apple'ın AR gözlükleri üzerindeki çalışması gün ışığına çıkmadan çok önce var olan bir ürün olan Google Glass ismine benzerliği göz önüne alındığında alışılmadık bir seçim olurdu, bu yüzden doğru olmayabilir.

Gözlüklerin normal gözlüklere benzediği ve her iki lensin de hareketlerle etkileşime girebilen ekranlara sahip olduğu söyleniyor. Reçeteli lensleri olmayan gözlükleri 499$'dan başlayan fiyatlarla ve reçeteli lensleri ek bir ücret karşılığında satın alma seçeneği olacak.

Buna göre Bloomberg , gözlükler içeride gelişimin erken bir aşaması , Apple'ın üzerinde çalıştığı AR/VR başlığından bile daha eski. Gözlükler 'birkaç yıl uzakta' olarak tanımlandı, ancak Apple başlangıçta bunları 2023 gibi erken bir tarihte piyasaya sürmeyi planlıyordu. Mevcut prototip, pili ve yongaları barındıran kalın çerçeveli üst düzey güneş gözlüklerini andırıyor.

Apple iddiaya göre kullanmayı planlamak Sony tarafından söylentilere göre artırılmış gerçeklik gözlükleri için sağlanan 'son teknoloji' OLED mikro ekranlar. Sony'nin OLED mikro ekranları, ince ve hafif bir tasarım için ultra hızlı tepki hızı, ultra yüksek kontrast, geniş renk gamı, yüksek parlaklık, düşük yansıma ve entegre sürücülere sahiptir. Gözlüklerin 1280x960 çözünürlüğe sahip 0,5 inç ekrana sahip olduğu söyleniyor.

elma ar özellik resmi

Kuo, AR gözlüklerinin bir iPhone aksesuarı olarak pazarlanmasını bekliyor ve öncelikle gözlüklerle birlikte bilgi işlem, ağ oluşturma ve iPhone'a konumlandırma yükleyerek bir görüntüleme rolünü üstlenecek. sağlama mobil öncelikli bir 'optik şeffaf AR deneyimi'. AR gözlüklerini bir iPhone aksesuarı olarak sunmak, Apple'ın onları ince ve hafif tutmasını sağlayacak. Prosser, gözlüklerin Ray-Ban Wayfarers'a veya Tim Cook'un taktığı gözlüklere benzeyeceğini söylüyor.

Bloomberg Apple gözlüklerinin 'rOS' veya gerçeklik işletim sistemini çalıştıracağını söyledi. rOS'un iPhone'da çalışan işletim sistemi olan iOS'a dayandığı söyleniyor. AR kulaklık için Apple, yukarıda belirtildiği gibi iPhone'a dayanacak olsa da, Apple Watch'takine benzer bir 'paket üzerinde sistem' yongası geliştiriyor.

Bir AR kulaklığı geliştirme sürecinde, Apple dokunmatik panelleri, sesle etkinleştirmeyi ve baş hareketlerini giriş yöntemleri olarak değerlendirdi ve haritalamadan mesajlaşmaya kadar bir dizi uygulamanın prototipi yapılıyor. Sanal toplantı odaları ve 360 ​​derecelik video oynatma da keşfedilmekte olan kavramlardır.

İlk söylentiler olduğunu düşündüm 2020 lansmanından , Bloomberg AR gözlüklerine inanıyor gelebilirdi 2022'de çıkacak olan VR kulaklığı ile piyasaya sürülmesine yıllar var. DigiTimes Apple'ın AR gözlüklerinin 2021'de piyasaya sürüleceğini ve Apple analisti Ming-Chi Kuo'nun 2022 lansmanını beklediğini önerdi en erken .

Sızdıran Jon Prosser, Apple'ın AR gözlüklerini Mart veya Haziran 2021'de açıklayacağına inanıyor, ancak bu, Bloomberg ve Kuo.

Prosser ayrıca Apple'ın, Steve Jobs'un eskiden taktığı yuvarlak, çerçevesiz gözlüklere benzemek üzere tasarlanan akıllı gözlüklerin sınırlı sayıda 'Steve Jobs Heritage' versiyonu üzerinde çalıştığını söylüyor. Bloomberg ' Mark Gurman bu söylentiyi 'tam kurgu' olarak nitelendirdi.

elma TSMC'da çalışıyor Apple'ın akıllı gözlükler gibi yeni artırılmış gerçeklik cihazlarında kullanılacak 'ultra gelişmiş' mikro OLED ekranlar geliştirmek. Ekranların bir inçten daha küçük olduğu söyleniyor.

Mikro OLED ekranlar, bir cam alt tabaka yerine doğrudan yonga levhaları üzerine inşa edilmiştir, bu da ekranların daha ince, daha küçük ve güç açısından daha verimli olmasını sağlar. Mikro OLED ekranlardaki geliştirmelerin deneme üretim aşamasında olduğu söyleniyor ve Apple ile TSMC'nin seri üretime hazır hale gelmesi birkaç yıl alacak ve bu da bu ekranların 2023 civarında piyasaya sürüleceği söylenen Apple Gözlükleri için uygun olmasını sağlayacak.

2021'in başlarından itibaren Apple olduğu söyleniyor bir artırılmış gerçeklik gözlüğü prototipinde 'ikinci bir geliştirme aşamasına' giriyor. Gözlükler birkaç ay içinde üçüncü bir geliştirme aşamasından geçecek ve ardından prototip tasarımı tamamlandığında giyilebilir cihaz altı ila dokuz aylık bir mühendislik doğrulama sürecinden geçecek.

iOS 14 AR Sızıntıları

Kod ve resimler iOS 14'te bulundu Tasarım olarak HTC Vive Focus kulaklığına benzer bir kulaklık için genel görünümlü bir denetleyiciyi gösteren bir fotoğrafla Apple'ın bir AR veya VR kulaklık üzerindeki çalışmasını onaylayın. Apple, dahili test amacıyla HTC Vive donanımını kullanıyor.

googleglassartırılmış gerçeklik

Apple, artırılmış gerçeklik deneyimlerini test etmek için QR kodlarıyla birlikte Gobi adlı bir iOS 14 uygulamasıyla AR ekipmanını test ediyor. Bu artırılmış gerçeklik deneyimlerinden biri, Sunnyvale, California'da belirli bir yaya geçidinde tetiklenen bir yaya geçidi bovling oyunudur.

Xcode'da AR

Xcode 11'deki kod onaylıyor Apple'ın işi bir çeşit AR kulaklıkta. Kod adlı test cihazlarının yanı sıra çerçevelere ve bu cihazlarla ilgili bir sistem kabuğuna referanslar vardır. Referanslar, Apple'ın Google'ın Daydream'ine benzer bir yüze monte AR deneyimi için destek geliştirdiğini gösteriyor.

Vana Ortaklığı?

Tayvanlı siteye göre DigiTimes , Apple ile ortak oluyor oyun geliştiricisi Valve söylentileri AR kulaklığı için. Valve, ilk VR kulaklığı Valve Index'i Nisan 2019'da piyasaya sürdü.

Valve, daha önce macOS High Sierra'ya yerel VR kulaklık desteği getirmek için Apple ile birlikte çalışarak SteamVR yazılımının Mac sürümüyle eGPU desteğinden yararlandı.

Diğer Söylentiler

2017 yılının Kasım ayında Apple, Totem adında bir karma gerçeklik kulaklığı geliştiren bir şirket olan Vrvana'yı satın aldı. Vrvana'nın teknolojisi potansiyel olarak gelecekteki bir Apple kulaklığında kullanılabilir. Apple, Vrvana'yı satın almasının ardından, AR akıllı gözlükler için lensler üreten Akonia Holographics'i satın aldı.

Söylentiler ayrıca Apple'ın artırılmış gerçeklik araştırmasını, bir baş üstü ekranı veya diğer özellikleri içerebilecek bir araç içi yazılım sisteminin parçası olarak devam eden otomobil projesine dahil edebileceğini öne sürdü.

Not: Bu özette bir hata görüyor musunuz veya geri bildirimde bulunmak mı istiyorsunuz? .

Artırılmış Gerçeklik ve Sanal Gerçeklik

Artırılmış gerçeklik (AR) ve sanal gerçeklik (VR) benzer teknolojilerdir, ancak aralarında büyük bir fark vardır ve potansiyel uygulamaları çok çeşitlidir. Sanal gerçeklik, sanal bir dünyada tam bir sürükleyici deneyimi ifade ederken, artırılmış gerçeklik, gerçek dünyanın değiştirilmiş bir görünümünü ifade eder.

Aradaki fark belki de en iyi şekilde biri AR ve diğeri VR olmak üzere iki ürün arasındaki karşılaştırmayla özetlenebilir. Google Cam , Google'ın artık kullanılmayan akıllı gözlük seti, artırılmış gerçekliğe bir örnektir. Göze takılan Google Glass, kullanıcıların dünyayı olduğu gibi görmelerine izin verdi, ancak yerel hava durumu, haritalar ve bildirimler gibi gerçek dünya görünümü üzerine bilgisayar tarafından sağlanan ilgili bilgileri kaplayan bir baş üstü ekranı sundu.

Bu, Apple'ın 'akıllı gözlük' söylentileriyle üzerinde çalıştığı söylenen şeye benziyor.

sanal gerçeklik

Karşılaştırıldığında, Facebook'un Oculus Yarığı gerçek dünyayı ek duyusal bilgilerle güçlendirmeyen, sürükleyici bir görsel deneyim sunan bir sanal gerçeklik başlığıdır - gerçek dünyayı tamamen simüle edilmiş bir dünyayla değiştirir.

Artırılmış gerçeklik, çevremizle etkileşime girmemize izin verirken, bilgisayar tarafından oluşturulan bağlam ve çevremizdeki dünya hakkında bilgi sağlarken, sanal gerçeklik, hayali dünyalarla etkileşime girebilmemiz için bizi çevremizden izole etmek için tasarlanmıştır.

apple watch şarj cihazıyla birlikte gelir mi

dougbowman

İkisi için potansiyel uygulamalar çok farklıdır. Sanal gerçeklik benzersiz bir şekilde sürükleyici içerik tüketimine odaklanır, çünkü kullanıcıya görsel, dokunsal ve sesli geri bildirim yoluyla simüle edilmiş dünyada neler olup bittiğini gerçekten deneyimliyormuş gibi hissettirir. Sanal gerçeklik şu anda büyük ölçüde oyunla bağlantılıdır, ancak aynı zamanda eğitim veya öğretim amaçlı gerçek dünya deneyimlerini yeniden yaratma potansiyeline de sahiptir.

Artırılmış gerçeklik, sürükleyici içeriğe bağlı değildir ve gerçekliği değiştirmek yerine artırdığı için daha az heyecan verici olsa da, daha geniş bir potansiyel uygulama yelpazesine sahiptir. Aslında, artırılmış gerçeklik uygulamaları ve oyunları kullanıma hazırdır. iOS 11'de ARKit'e teşekkürler.

ARKit ile bir iOS cihazı, tablo gibi bir yüzeyi tanımlayabilir ve ardından ona sanal nesneler eklenebilir. iPhone ve iPad'in bilgi işlem gücü nedeniyle ARKit'in artırılmış gerçeklik yetenekleri etkileyici. ARKit, dijital nesneleri gerçek dünyayla harmanlayarak çok çeşitli uygulamalar ve oyunlar oluşturmak için zaten kullanılıyor.

Oyna

Apple, bir AR/VR başlığı üzerinde çalıştığını gösteren son söylentilerin önerdiği gibi, hem artırılmış hem de sanal gerçeklikle çalışan bir ürünü hedefleyebilir. Böyle bir ürün, ciddi sanal gerçeklik uygulamalarının yanı sıra artırılmış gerçeklik deneyimleri için kullanılabilir ve Microsoft HoloLens'e benzer olacaktır.

Apple'ın VR/AR Ekibi

Apple'ın sanal ve artırılmış gerçeklik üzerindeki çalışmaları birkaç yıl öncesine kadar uzanıyor, ancak 2015 yılının Mart ayında Apple'ın artırılmış gerçeklik üzerinde çalışan küçük bir ekibi olduğuna dair haberler çıkınca söylentiler ortaya çıktı. 2015'te ve 2016'nın başlarında, şirketin AR/VR teknolojisinde uzmanlığa sahip çalışanları işe alması ve ilgili birden fazla satın alma işlemi gerçekleştirmesiyle Apple'ın ekibi büyüdü.

Apple'ın AR/VR ekibi, Apple'ın tamamında sanal ve artırılmış gerçeklik konusunda uzmanlığa sahip birkaç yüz mühendisten oluşuyor. Ekip, Cupertino ve Sunnyvale'deki ofis parklarında çalışıyor ve Apple, 'T288' kod adı altında çeşitli donanım ve yazılım projelerini araştırıyor.

Apple'ın artırılmış gerçeklik ekibi, 'donanım ve yazılım gazilerinin güçlü yanlarını' birleştiriyor ve Dolby'den gelen Mike Rockwell tarafından yönetiliyor. Oculus, HoloLens, Amazon (VR ekibinden), 3D animasyon şirketi Weta Digital ve Lucasfilm gibi şirketlerin eski çalışanları Apple'da AR üzerinde çalışıyor.

Ocak 2021'de eski Apple donanım mühendisliği şefi Dan Riccio geçiş yaptı yeni bir role o nerede Apple'ın çalışmalarını denetlemek AR/VR kulaklığında. Proje geliştirme zorluklarıyla karşı karşıya kaldı ve Apple yöneticileri, Riccio'nun odaklanmasının yardımcı olabileceğine inanıyor.

işe alımlar

litrokamera

Apple'ın en önde gelen AR/VR çalışanlarından biri, daha önce Virginia Tech'in İnsan-Bilgisayar Etkileşimi Merkezi'ni yöneten bilgisayar bilimi profesörü Doug Bowman'dı. Üç boyutlu kullanıcı arayüzü tasarımında uzmanlaşmıştır ve 3B arayüzleri ve sürükleyici sanal ortamların faydalarını kapsayan konu hakkında bir kitap yazmıştır. Hem sanal hem de artırılmış gerçeklik konusunda uzmanlığı var.

Apple ayrıca Microsoft ve Lytro'da sanal veya artırılmış gerçeklik ürünleri üzerinde çalışmış çalışanları işe aldı. Bazı yeni işe alınanların Microsoft'un HoloLens ekibinden olduğu söylenirken, diğerlerinin canlı aksiyon VR deneyimi için canlı aksiyon ve bilgisayar grafiklerini harmanlayabilen bir kamera üzerinde çalışan bir şirket olan Lytro'da çalıştığı söyleniyor. HoloLens ekibinden gelen çalışanlar, gelişmiş bir artırılmış gerçeklik kulaklığı oluşturma deneyimine sahip olacaktır.

totemvrvana Lytro Immerge 360 ​​derece kamera

Magic Leap'te (başa takılan bir AR/VR ekranı geliştiren bir girişim) baş bilgisayar görme mühendisi olarak görev yapan Zeyu Li, şimdi Apple'da 'Kıdemli Bilgisayarla Görme Algoritma Mühendisi' olarak çalışıyor.

Facebook'a ait Oculus'ta eski bir araştırma bilimcisi olan Yury Petrov, şu anda Apple'da 'araştırma bilimcisi' olarak görev yapıyor. LinkedIn profiline göre Petrov, sanal gerçeklik deneyimleri, prototip optikler ve bilgisayar simülasyon yazılımı geliştirdi.

Artırılmış gerçeklik uzmanı Jeff Norris, Apple'a Nisan 2017'de şirketin artırılmış gerçeklik ekibinde çalışan kıdemli bir yönetici olarak katıldı. Norris, NASA'da Mission Operations Innovation Office ve JPL Ops Lab'ı kurdu. Sanal ve artırılmış gerçekliğe vurgu yaparak insan-sistem etkileşimine odaklanan çok sayıda projeye liderlik etti.

Mayıs 2018'de Apple, mobil VR kulaklıklar için bir boyama uygulaması geliştiren Sterling Crispin'i işe aldı. 'Cyber ​​Paint', VR başlığı kullananların Oculus Go, Daydream, GearVR ve Vive Focus'ta 2D 260 derecelik resimler oluşturmasına olanak tanır. Crispin'in LinkedIn sayfası, 'prototip araştırmacısı' olarak çalıştığını ve VR/AR kulaklık teknolojisi üzerinde çalıştığı söylenen ekibe katıldığını öne sürüyor.

Aralık 2018'de Apple, eski kıdemli Tesla ve Microsoft HoloLens tasarımcısı Andrew Kim'i işe aldı ve geçmişi göz önüne alındığında, Apple'ın söylentili AR gözlük projesi veya geliştirilmekte olduğu söylenen yaklaşmakta olan Apple arabası üzerinde çalışıyor olabilir.

Jaunt VR kurucusu Arthur van Hoff, Nisan 2019'da Apple'a kıdemli mimar olarak katıldı. Apple'da çalışmadan önce, şirketi oluşturulan VR donanımı Jaunt One adlı 100.000 dolarlık 3D VR kamera dahil. Van Hoff şirketten ayrılmadan önce, Jaunt başarısız oldu ve AR deneyimlerine döndü.

Apple'ın yüzlerce çalışanı kapsayan ekibiyle, radarın altına giren başka birçok sanal gerçeklik uzmanı işe alındı. LinkedIn'de, Apple tarafından istihdam edilen sanal gerçeklik deneyimine sahip birden fazla yazılım mühendisi var, ancak gizli AR/VR ekibinde çalışıp çalışmadıkları belli değil.

Apple, Temmuz 2019'da yazılım yöneticilerinden Kim Vorrath'ı başka bir şirkete taşıdı. artırılmış gerçeklik kulaklığı takıma 'biraz düzen getirmek' için bölünme. Vorrath, 15 yıldır yazılım geliştirme ekibinde program yönetimini denetledi ve çalışanların son teslim tarihlerini karşıladığından emin olan ve aynı zamanda hataları ortadan kaldıran 'güçlü bir güç' olarak tanımlandı.

satın almalar

Apple'ın AR/VR ekibinin birçok üyesi şirkete satın alma yoluyla katılmış olabilir. 2015'ten beri Apple, AR/VR ile ilgili ürünler yaratan birkaç şirket satın aldı ve AR/VR satın almalarından bazıları birkaç yıl öncesine kadar uzanıyor.

Akonia Holografik

Apple, Ağustos 2018'de artırılmış gerçeklik gözlükleri için lensler üreten bir girişim olan Akonia Holographics'i satın aldı. Akonia Holographics, 'akıllı gözlüklerdeki şeffaf ekran öğeleri için dünyanın ilk ticari olarak satılan hacimli holografik yansıtıcı ve dalga kılavuzu optiklerinin' reklamını yapıyor.

Yaptığı ekranların, 'dünyanın en ince, kafaya takılan en hafif ekranlarını' mümkün kılmak için 'ultra net, tam renkli performans' için şirketin HoloMirror teknolojisini kullandığı söyleniyor.

Vrvana

2017 yılının Kasım ayında Apple, Totem adında bir karma gerçeklik kulaklığı geliştiren bir şirket olan Vrvana'yı satın aldı. Hiçbir zaman halka açıklanmayan Totem, hem artırılmış hem de sanal gerçeklik teknolojilerini tek bir başlıkta birleştirmek ve ekran tabanlı artırılmış gerçeklik özelliklerini etkinleştirmek için tam VR özelliklerini doğrudan geçişli kameralarla birleştirmek üzere tasarlandı.

flybymedia

Totem, gerçek dünya görüntülerini yerleşik 1440p OLED ekranına yansıtmak için esasen bir dizi kamera kullandı; bu, onu sanal ve artırılmış gerçekliği birleştirmek için şeffaf bir ekran kullanan Microsoft'un HoloLens'i gibi rakip ürünlerden ayıran biraz benzersiz bir yaklaşım. Apple, Totem teknolojisinin bir kısmını gelecekteki bir üründe kullanmayı planlıyor olabilir.

PrimeSense

Apple, 2013 yılında İsrail merkezli 3D vücut algılama firması PrimeSense'i satın alarak hareket tabanlı yeteneklerin Apple TV'ye uygulanacağı yönündeki spekülasyonları ateşledi. PrimeSense'in 3D derinlik teknolojisi ve hareket algılama yetenekleri, Microsoft'un ilk Kinect platformunda kullanıldı.

Oyna

PrimeSense, bir odaya veya sahneye görünmez bir ışık yansıtmak için IR'ye yakın ışık kullandı ve bu ışık daha sonra bir nesnenin veya kişinin sanal bir görüntüsünü oluşturmak için bir CMOS görüntü sensörü tarafından okundu. Bu, yazılım arayüzleri için hareket tabanlı kontrolleri mümkün kılar, ancak aynı zamanda sanal nesneleri ölçmek ve göreli mesafeler veya boyutlar sağlamak gibi şeyler yapabilir, etkileşimli oyun, iç mekan haritalama ve daha fazlası gibi artırılmış gerçeklik uygulamaları için kullanışlıdır. PrimeSense teknolojisi ayrıca, sanal gerçeklik uygulamaları için potansiyel olarak yararlı olan, insan ve nesnelerin yüksek doğrulukta 360 derecelik taramalarını oluşturabilir.

metaio

Apple, Mayıs 2015'te artırılmış gerçeklik girişimi Metaio'yu satın aldı. Metaio, yalnızca birkaç dakika içinde artırılmış gerçeklik senaryoları oluşturmak için kullanılabilecek Metaio Creator adlı bir ürün yaptı. Apple tarafından satın alınmadan önce Metaio'nun yazılımı, artırılmış gerçeklik showroomu oluşturan Ferrari gibi şirketler tarafından kullanılıyordu.

Oyna

Metaio teknolojisi, Berlin Duvarı'nı ziyaret eden kişilerin bir akıllı telefon veya tablet kullanarak Berlin Duvarı ayaktayken bölgenin nasıl göründüğünü görmelerini sağlamak için Berlin'de de kullanıldı. Metaio'nun teknolojisi, artırılmış gerçeklik özelliklerini Haritalar gibi Apple uygulamalarına uygulamak için potansiyel olarak kullanılabilecek bir teknolojidir.

yüz değiştirme

Apple, 2015 yılının Ağustos ayında Faceshift'i satın aldı ve 2015'teki ikinci artırılmış gerçeklik satın alımını gerçekleştirdi. Apple tarafından satın alınmadan önce Faceshift, 3D sensörler kullanarak yüz ifadelerini hızlı ve doğru bir şekilde yakalamak için tasarlanmış teknoloji üzerinde oyun ve animasyon stüdyolarıyla birlikte çalıştı ve bunları 3D sensörler kullanarak animasyonlu yüzlere dönüştürdü. gerçek zaman. Faceshift ayrıca, insanların yüzlerini Skype'ta gerçek zamanlı olarak çizgi film veya canavar yüzlerine dönüştürmelerine olanak tanıyan, tüketici odaklı bir ürün üzerinde çalışıyordu.

Oyna

Faceshift teknolojisinin çok çeşitli olası kullanım durumları var ve Apple, iPhone X'te Animoji'yi güçlendirmek için bu özelliği kullanıyor gibi görünüyor.

duygusal

Yüz ifadesi analizi için araçlar geliştiren bir şirket olan Emotient, Ocak 2016'da Apple tarafından satın alındı. Emotient'in teknolojisi, insan duygularını okumak için yapay zeka ve makine öğrenimi kullanıyor. reklamlar.

Oyna

Fotoğraflar uygulamasında daha iyi yüz algılamadan Apple perakende mağazalarındaki müşteri duygularını analiz etmeye ve iOS cihazlarının kilidini açmaya kadar Apple'ın Emotient ile yapabileceği düzinelerce şey var, ancak potansiyel AR/VR kullanımları da var. Faceshift gibi, Emotient'in teknolojisi, sosyal medya amaçları ve oyunlar için yararlı olan sanal avatarların oluşturulması için yüz ifadelerini analiz etmek ve dönüştürmek için kullanılabilir. Animoji için duygusal teknoloji kullanılmış olabilir.

Flyby Medya

2016 yılının başlarında satın alınan Flyby Media, artırılmış gerçeklik üzerinde çalışan başka bir şirket. uçuş bir uygulama oluşturdu Bu, Google'ın 3D sensör donanımlı 'Project Tango' akıllı telefonuyla çalışarak mesajların gerçek dünyadaki nesnelere eklenmesine ve başkaları tarafından Google'ın cihazlarından biri ile görüntülenmesine izin verdi.

nbainvrnextvr App Store'dan çekilmeden önce Flyby Messenger uygulamasına bir bakış TechCrunch

Örneğin, bir kişi San Francisco'daki Golden Gate Köprüsü gibi bir yer işaretini 'tarayabilir' ve ona ekli bir mesaj yazabilir. Köprüyü daha sonra ziyaret eden bir kişi, mesajı görmek için Flyby uygulamasıyla köprüyü tarayabilir. Flyby uygulaması muhtemelen Apple'ın dikkatini çekti, çünkü taranan farklı nesneleri tanıyıp anlayabiliyordu, bu teknoloji Apple tarafından Fotoğraflar ve Haritalar gibi uygulamalarda çeşitli şekillerde kullanılabilecek.

Gerçek yüz

2017 yılının Şubat ayında Apple, potansiyel olarak gelecekteki artırılmış gerçeklik özellikleri için kullanılabilecek yüz tanıma teknolojisinde uzmanlaşmış bir siber güvenlik ve makine öğrenimi şirketi olan RealFace'i satın aldı.

RealFace, sürtünmesiz yüz tanıma için yapay zekayı entegre eden yüz tanıma teknolojisini geliştirdi. Realface teknolojisi muhtemelen kullanıldı iPhone X'te , Apple'ın Face ID biçiminde yüz tanıma özelliklerine sahip ilk akıllı telefonu.

SonrakiVR

Mayıs 2020'de Apple NextVR'yi satın aldı , sanal gerçekliği spor, müzik ve eğlence ile birleştiren ve PlayStation, HTC, Oculus, Google, Microsoft ve diğer üreticilerin VR kulaklıklarında canlı etkinlikleri izlemek için VR deneyimleri sunan Kaliforniya merkezli bir şirket.

elmalı kulaklık1

boşluklar

Ağustos 2020'de Apple satın alınan VR başlangıç ​​Alanları 'Terminator Salvation: Fight for the Future' gibi insanların alışveriş merkezlerinde ve diğer yerlerde yaşayabileceği sanal gerçeklik deneyimleri tasarlayan bir şirket. Spaces ayrıca, Apple'ın potansiyel olarak gelecekteki bir AR/VR ürününe dahil edebileceği Zoom gibi video iletişim uygulamaları için sanal gerçeklik deneyimleri yarattı.

AR / VR Patentleri

Apple, tümü birkaç yıl öncesine dayanan, doğrudan bir sanal gerçeklik kulaklığıyla ilgili birden fazla patent başvurusunda bulundu. Teknoloji muhtemelen bunların biraz ötesine geçmiş olsa da, Apple'ın geçmişte keşfettiği fikirlere ilginç bir bakış sunuyorlar.

2008 patent başvurusu, video izlerken sinemada olma deneyimini taklit etmek için tasarlanmış oldukça basit bir 'kişisel görüntüleme sistemini' kapsıyordu.

elmalı kulaklık2

İkinci bir patent, görüntüleri gözlüklere benzer şekilde gözler üzerine takılan şeffaf bir cam ekrana yansıtan bir 'lazer motoruna' sahip bir 'Başa Monte Edilen Görüntüleme Sistemini' tanımladı. Bu yapılandırmada, işlem gücü sağlamak için kulaklık, iPod gibi elde taşınabilir bir video oynatıcıya bağlanır.

apple_patent_video_goggle

İlk olarak 2008'de başvurulan üçüncü bir patent, tasarım açısından benzerdi ve kullanıcıların film ve diğer içerikleri izlemesine izin vermek için tasarlanmış, gözlük benzeri bir video kulaklığı kapsıyordu. Kullanıcı gözüyle hizalanmış, görme düzeltmesi sağlayabilecek ve 3D içeriğin görüntülenmesine izin verebilecek iki ayarlanabilir optik modülün ana hatlarını çizdi. Apple bunu kişisel bir medya görüntüleme deneyimi sunmak olarak tanımladı.

elmalı kulaklık4

İLE dördüncü patent 2008'den itibaren, bir kullanıcının video sağlamak için iPhone veya iPod'unu kulaklığa kaydırmasına olanak tanıyan Google Glass'a benzer bir video kulaklığı çerçevesini kapsıyordu. Kulaklık, kullanıcıların çevrelerine göz kulak olurken video izleme veya e-postaları kontrol etme gibi şeyleri yapmalarına olanak tanıyan bir artırılmış gerçeklik ürünü olarak tanımlandı.

3'lü ekran

Apple, kulaklıkla ilgili patentlerin ötesinde, sanal ve artırılmış gerçeklik özelliklerinin cihazlarına uygulanabileceği diğer yolları açıklayan patentler için başvuruda bulundu. Örneğin 2009 tarihli bir patent başvurusu, kullanıcının göreli konumuna göre perspektifte değişen kamera donanımlı 3D ekranları kapsıyordu.

Böyle bir ekran, kafa hareketini algılayarak, kullanıcının kafasını hareket ettirerek bir 3D görüntüye farklı açılardan bakmasına ve aynı zamanda bir kullanıcının ortamının unsurlarını içermesine izin verir.

apple_3d_interface_iphone

2010 ve 2012 patentleri, artırılmış gerçeklik tekniklerini kullanarak iOS cihazları için bir 3D arayüz oluşturmak için hareket sensörlerinin kullanımını tanımladı. Apple, arayüzü, yerleşik sensörler veya hareketler aracılığıyla cihazın yönünü değiştirerek gezinilen bir 'sanal oda' olarak tanımladı.

arttırılmış gerçeklik

2011'de Apple, Haritalar uygulamasında önemli noktalara olan mesafeyi haritalamakla ilgili artırılmış gerçeklik özelliği için bir patent başvurusunda bulundu. Bir kullanıcı kamera ile etraflarındaki alana bakabilir ve iki nokta arasındaki mesafenin gerçek zamanlı tahminlerini ve ilgili bilgilerin üst üste bindirilmesini alabilir.

AR patenti

2014 yılında başvurusu yapılan ve 2017 yılında verilen bir patent, ortamdaki nesneleri algılayabilen ve kameralar, ekran ve kullanıcı arayüzü aracılığıyla sanal bilgilerle kaplayabilen bir mobil artırılmış gerçeklik sistemini kapsar. Apple, sistemi başa takılan bir ekran için ideal olarak tanımlıyor, ancak akıllı telefonlarda kullanıldığını da gösteriyor.

elma patenti1

Apple, sanal gerçeklik teknolojisi üzerinde çalışıyor olabilir otonom araçlarda kullanılan . Birkaç Apple patenti, eğlence sağlamak ve araç hareket halindeyken okuma ve çalışma gibi görevlerden kaynaklanan araba tutmasını azaltmak için giyilen bir VR başlığına sahip bir araç içi sanal gerçeklik sistemini içeren bir sistemi açıklar.

elma dokunuşu patent haritaları

İLE Temmuz 2020 patent başvurusu Apple Glasses ile olası giriş yöntemlerini ele alır ve birisinin gerçek dünyadaki bir nesneye dokunduğunu algılamak için gözlüklerin kızılötesi ısı algılamayı kullandığı ve daha sonra gözlüklerin kontrolleri gerçek dünya yüzeyine yansıtmasını sağlayan bir sistemi açıklar.

kulaklık patent belge yazılımı

Bu yöntemle, Apple Gözlükler, gerçek dünyadaki herhangi bir gerçek nesneye AR kontrol arayüzünde, karma gerçeklik kaplama türü bir etki için yansıtabilir.

Şubat 2021'de Apple bir dizi patent aldı Tasarım öğelerini, lens ayarını, göz izleme teknolojisini ve yazılımı kapsayan patentleri olan, söylentili bir karma gerçeklik kulaklığı üzerindeki çalışmalarıyla ilgili.

kulaklık patent belge yazılımı 2

Apple, bir kulaklığı takmayı daha rahat hale getirirken aynı zamanda onu güvende tutmak ve ışığı engellemek için çeşitli yöntemler geliştirmiştir; ayrıca, her kullanıcı için kişiselleştirilmiş bir uyum sağlamak için lensleri sorunsuz bir şekilde kaydırmak için sıvı kullanan ayrıntılı bir lens ayarlama sistemi vardır.

parmakla takılan cihaz patenti özellikli

Apple ayrıca konumu algılamak için kızılötesi ışık kullanan bir göz izleme sistemini de detaylandırıyor ve ayrıca kulaklık ve hareket algılama kullanılarak belgelerin sanal bir 3B alanda nasıl düzenlenebileceğine dair bir patent de var.

Apple'ın sahip olduğu patentli sistemler Yerleşik bakış izleme sensörlerinin, bir kişinin o anda nereye baktığının bir göstergesini sağlayabildiği bir kulaklıktan video kaydetmek için; bu, yerleşik bir kamerayı, yalnızca kayıt yapmak yerine kullanıcının gözlerinin bulunduğu sahneyi kaydetmeye yönlendirebilir. kullanıcının önünde ne var.

Başka bir patent başvurusu Şubat 2021'de dosyalanan dosya, Apple'ın bir karma gerçeklik kulaklığı için kontrol cihazı olarak kullanılacak bir dizi sensöre ve dokunsal geri bildirime sahip, parmakla takılan bir cihazı araştırdığını gösterdi.

Kontrol cihazı, kullanıcıların çevrelerindeki nesneleri doğal olarak hissetmelerini sağlayan ve kullanıcının parmaklarını hareket ettirme ve yüzeylerle etkileşime girme şeklini tam olarak belirleyebilen bir şekle sahiptir. Sistemin o kadar doğru olduğu söyleniyor ki, kullanıcının bir yüzeye ne kadar sert bastığını ve bu kuvvetin tam yönünü algılayabiliyor ve yanıt olarak dokunsal geri bildirim sağlıyor.

Bir AR veya VR kulaklığı ile birleştiğinde Apple, bu parmakla takılan cihazın 'kullanıcı bir masa yüzeyinde parmakla dokunurken fiziksel bir klavyede etkileşim hissi uyandırabileceğini' veya 'kullanıcının joystick sağlamasına izin verebileceğini' söylüyor. Yalnızca kullanıcının parmak uçlarının hareketini kullanarak oyun oynamak için 'tip giriş'.

Lansman tarihi

Apple analisti Ming-Chi Kuo, Ekim 2021'de yaklaşmakta olan karma gerçeklik kulaklığının ertelendi En erken 2022'nin sonuna kadar, üretimin 2022'nin dördüncü çeyreğinde başlaması planlanıyor.

Bloomberg Ayrıca Apple'ın üzerinde çalıştığı AR/VR kulaklığının 2022'de çıkacağına, geliştirilmekte olan AR gözlüklerinin ise daha sonraki bir tarihte çıkacağına inanıyor. Bilgi 2022'de bir AR/VR başlığının ve ardından 2023'te akıllı gözlüklerin piyasaya sürüleceğini önerdi, ancak bu, gözlük ürünü için diğer kaynakların belirttiğinden daha erken bir zaman çizelgesidir.

DigiTimes yaklaşan AR / VR kulaklığının olacağını söylüyor seri üretime girmek 2022'nin ikinci çeyreğinde, dördüncü çeyrekte takip edilecek bir lansmanla.

Apple'ın, üzerinde çalışmakta olan akıllı gözlük testlerinin gerisinde kaldığı ve bu durumun belki de gecikmelere yol açabileceği iddia ediliyor. Apple'ın gözlük geliştirmenin ikinci aşamasına 2021'in başlarında girmesi gerekiyordu, ancak ikinci aşama testi henüz başlamadı, bu nedenle 2022'nin ilk çeyreğinde toplu üretim beklenmiyor .

Morgan Stanley analistleri kısa süre önce AR kulaklığının 'kalkışa yaklaştığını' söyledi. patent sayısı Apple yayınladı. Analistler, Apple'ın AR/VR kulaklığı için patent portföyünün Apple Watch lansmanından önce oluşturduğu patent portföyüne benzer olduğuna inanıyor.

Gelecek AR/VR Planları

Apple analisti Ming-Chi Kuo, Apple'ın artırılmış gerçeklik 'kontakt lensleri' planlayabileceğine inanıyor. fırlatabilir 2030'larda bazen.

Kuo'ya göre, lensler elektronikleri 'görünür bilgi işlem' çağından 'görünmez bilgi işlem'e taşıyacak. Şu anda kontakt lensler için 'görünürlük' yok ve Apple'ın geliştireceği garantili bir ürün değil.