Rr697
Orijinal afiş- 11 Mayıs 2019
- 2 Mayıs 2020
fhturner
- 7 Kasım 2007
- Birmingham, AL & Atlanta, GA
- 2 Mayıs 2020
ctrl bölgesi
- 9 Şubat 2017
- 2 Mayıs 2020
OkiRun
- 25 Eki 2019
- Japonya
- 2 Mayıs 2020
IndioX dedi ki: çekimlerinizi bir afterburner kartı satın almak için tercüme edinHarika tavsiye. Pro Vega II, FCPX için mükemmeldir ve Afterburner tereyağı gibi keser. Yeterince fazla güç. FCPX'i Pro Res olarak ayarlayın ve oluşturmayı açın. GPU işini yaptığı için mutlu olun.
uygun düzenleme yazılımını da kullanmanız gerekiyorsa (resolve veya fcpx)
profdraper
- 14 Oca 2017
- Brisbane, Avustralya
- 2 Mayıs 2020
aboo
- 7 Tem 2008
- 2 Mayıs 2020
Rr697
Orijinal afiş- 11 Mayıs 2019
- 2 Mayıs 2020
AidenShaw
- 8 Şubat 2003
- Yarımada
- 2 Mayıs 2020
Rr697 dedi ki: Peki İhracat süresi yaklaşık 1:1 Render'ın ne olduğunu göreceğim ama daha hızlı olabilirdi ve bu KOLAY çekimde çok yavaş olması beni endişelendiriyorBelki de Yeşil Takım'a geçmenin zamanı gelmiştir.
Medya öğesini görüntüle '> Son düzenleme: 2 Mayıs 2020
jasonmvp
makrolar yarı tanrı
- 15 Haz 2015
- Kuzey VA
- 2 Mayıs 2020
Rr697 dedi ki: Peki İhracat zamanı yaklaşık 1:1 Render'ın ne olduğunu göreceğim
Hangi formatta dışa aktarıyorsunuz? r
Rr697
Orijinal afiş- 11 Mayıs 2019
- 3 Mayıs 2020
jasonmvp dedi ki: Hangi formata dışa aktarıyorsunuz?HAREKET
[automerge] 1588535169 [/ automerge]
Aboo dedi ki: VegaII MPX modülünüzü satıyorsanız, bana bildirin, belki onu elinizden almaya istekli olabilirim. Tepkiler:OkiRunIndioX
- 1 Ekim 2018
- avusturya/avrupa
- 3 Mayıs 2020
Rr697 dedi: MOV
mov bir biçim değildir - farklı kodekler için bir kapsayıcıdır!Tepkiler:h9826790 ve OkiRun
jasonmvp
makrolar yarı tanrı
- 15 Haz 2015
- Kuzey VA
- 3 Mayıs 2020
Rr697 dedi: MOV
.MOV dosyasının içinde ne var? Kodlama nedir? h.264 veya h.265 gibi uzun GOP formatı mı kullanıyorsunuz?
Duo'ya giderseniz Vega II MPX modülünü de düşüneceğim. Resolve'de kesinlikle başka bir GPU atabilirim.Tepkiler:OkiRun r
Rr697
Orijinal afiş
- 11 Mayıs 2019
h.264
- 4 Mayıs 2020
jasonmvp
makrolar yarı tanrı
- 15 Haz 2015
- Kuzey VA
- 4 Mayıs 2020
Rr697 dedi ki: h.264
TAMAM. 4K/60 yapıyorsanız, bununla gerçek zamanlı olarak h.264 donanım kodlaması yapılır. 4K/30, zamanın yaklaşık yarısında yapılabilir; temelde doğrusal olarak ölçeklenir. Ancak Vega II ile (bir tane daha ekleyerek bile) kodlamayı hızlandıracak hiçbir şey yapamazsınız.Tepkiler:OkiRun G
goMac
katkıda bulunan
- 15 Nisan 2004
- 4 Mayıs 2020
Rr697 dedi ki: h.264
H.264 kodlaması T2 tarafından gerçekleştirilir.
GPU'nuz büyük olasılıkla, kodlamayı değil, oluşturmayı maksimuma çıkarmıştır. Çok fazla renk derecelendirmesi yaptığınızdan bahsetmişsiniz.
Vega Duo size yardımcı olabilir. Renk sınıflandırmanız hakkında daha fazla bilgi sahibi olmadan Vega 2'nin neden maksimuma ulaştığını söylemek zor.Tepkiler:OkiRun VEYA
OkiRun
- 25 Eki 2019
- Japonya
- 4 Mayıs 2020
goMac şunları söyledi: H.264 kodlaması T2 tarafından gerçekleştirilir.GoMac ~
GPU'nuz büyük olasılıkla, kodlamayı değil, oluşturmayı maksimuma çıkarmıştır. Çok fazla renk derecelendirmesi yaptığınızdan bahsetmişsiniz.
Vega Duo size yardımcı olabilir. Renk sınıflandırmanız hakkında daha fazla bilgi sahibi olmadan Vega 2'nin neden maksimuma ulaştığını söylemek zor.
Apple'ın, editörlerin OP'nin kendileri için yarattığı gibi hata sorunları yaşamamasına yardımcı olmak için Metal, FCPX, ProRes, Afterburner iş akışıyla 7.1 oluşturduğunu düşünüyorum. Bu çıkarımda yanılıyor muyum? rRr697
Orijinal afiş
- 11 Mayıs 2019
Evet, sadece daha hızlı performans istiyorum, beklediğim şey için yavaşmış gibi hissediyorum. Öyleyse, Duo'ya sahip olmak, render ve ihracat konusunda ne tür kazançlara bakardım?
- 5 Mayıs 2020
jasonmvp
makrolar yarı tanrı
- 15 Haz 2015
- Kuzey VA
- 6 Mayıs 2020
Rr697 dedi ki: Evet, sadece daha hızlı performans istiyorum, beklediğim için yavaşmış gibi hissediyorum. Öyleyse, Duo'ya sahip olmak, render ve ihracat konusunda ne tür kazançlara bakardım?
Nihayetinde her şeyin neden 'yavaşmış gibi' hissettirdiğini bulmanız gerekiyor. Oluşturma mı yoksa kod dönüştürme mi? Ne yazık ki birkaç NLE bu iki terimi yanlış bir şekilde karıştırıyor ve aşırı yüklenmiyor. Oluşturma: Videoyu, istediğiniz gibi 'görünmesi ve kulağa hoş gelmesi' için kare kare oluşturma. Efektler, ölçeklemeler, geçişler vb. dahil. Dışa aktarma sırasında gerçekleşen kod dönüştürme işlemi basitçe şudur: işlenmiş (oluşturulmuş) videoyu başka bir formata çevirin (örn: h.264).
Her ikisi de hesaplama ağırdır. GPU oluşturma, üzerindeki gölgelendiricilerle gerçekleşir. GPU donanım dışa aktarımı, GPU'daki yerleşik kodlayıcı ile gerçekleşir. Bir diğer ilgisi yoktur. Gölgelendiriciler yenildiğinde, 'GPU yükünün' arttığını göreceksiniz. Kodlayıcı çalıştırıldığında, muhtemelen GPU yüküyle ilgili hiçbir şey görmeyeceksiniz; bu, izlemek için kullandığınız istatistik uygulamasına bağlıdır.
Şimdi, işte bir eğri topu: NLE'niz oluşturmaya karar verirse VE aynı anda kod dönüştürün, o zaman GPU'nun her iki parçasını da aynı anda yenmiş olacaksınız.
Ne yapalım? GPU ve CPU yükünüzü izlemek için yükleyebileceğiniz uygulamaları toplayan birkaç istatistik vardır. iStats'ın ticari sürümünü kullanıyorum. Çalışırken ilgili yüklere dikkat ediyorum ve 6K Canon RAW Lite dosyalarımın Resolve'de oynatılması ve oluşturulmasının GPU'mu +%95'e gönderdiğini görebiliyorum. h.265'e kod çevirdiğimde, kompozisyon yapıldığı için yük önemli ölçüde düşüyor ve bu noktada yazılım sadece donanım kodlayıcı çerçevelerini yazmak için besliyor (fazla basitleştiriyorum). Kafa karıştırıcı olan şey, BMD'nin tüm süreci 'Rendering' olarak adlandırmasıdır. Hangi ... değil. Kod dönüştürme. Tepkiler:pldelisleh9826790
- 3 Nis 2014
- Hong Kong
- 6 Mayıs 2020
goMac şunları söyledi: H.264 kodlaması T2 tarafından gerçekleştirilir.Herhangi bir kanıt? rRr697
Orijinal afiş
- 11 Mayıs 2019
- 13 Mayıs 2020
jasonmvp dedi ki: Nihayetinde her şeyin neden 'yavaşmış gibi' hissettirdiğini bulmanız gerekiyor. Oluşturma mı yoksa kod dönüştürme mi? Ne yazık ki birkaç NLE bu iki terimi yanlış bir şekilde karıştırıyor ve aşırı yüklenmiyor. Oluşturma: Videoyu, istediğiniz gibi 'görünmesi ve kulağa hoş gelmesi' için kare kare oluşturma. Efektler, ölçeklemeler, geçişler vb. dahil. Dışa aktarma sırasında gerçekleşen kod dönüştürme işlemi basitçe şudur: işlenmiş (oluşturulmuş) videoyu başka bir formata çevirin (örn: h.264).
Her ikisi de hesaplama ağırdır. GPU oluşturma, üzerindeki gölgelendiricilerle gerçekleşir. GPU donanım dışa aktarımı, GPU'daki yerleşik kodlayıcı ile gerçekleşir. Bir diğer ilgisi yoktur. Gölgelendiriciler yenildiğinde, 'GPU yükünün' arttığını göreceksiniz. Kodlayıcı çalıştırıldığında, muhtemelen GPU yüküyle ilgili hiçbir şey görmeyeceksiniz; bu, izlemek için kullandığınız istatistik uygulamasına bağlıdır.
Şimdi, işte bir eğri topu: NLE'niz oluşturmaya karar verirse VE aynı anda kod dönüştürün, o zaman GPU'nun her iki parçasını da aynı anda yenmiş olacaksınız.
Ne yapalım? GPU ve CPU yükünüzü izlemek için yükleyebileceğiniz uygulamaları toplayan birkaç istatistik vardır. iStats'ın ticari sürümünü kullanıyorum. Çalışırken ilgili yüklere dikkat ediyorum ve 6K Canon RAW Lite dosyalarımın Resolve'de oynatılması ve oluşturulmasının GPU'mu +%95'e gönderdiğini görebiliyorum. h.265'e kod çevirdiğimde, kompozisyon yapıldığı için yük önemli ölçüde düşüyor ve bu noktada yazılım sadece donanım kodlayıcı çerçevelerini yazmak için besliyor (fazla basitleştiriyorum). Kafa karıştırıcı olan şey, BMD'nin tüm süreci 'Rendering' olarak adlandırmasıdır. Hangi ... değil. Kod dönüştürme. Tepkiler:OkiRun ve Rr697h9826790
- 3 Nis 2014
- Hong Kong
- 13 Mayıs 2020
Rr697 dedi ki: Jason! Bir sürü video düzenleme ödevimi yaptım ve işte gerçek dünya ortalamalarım. Dışa aktarma süresi, videonun uzunluğunun iki katıdır. Aşağıdaki tüm bu numaraları almak için iStat kullandım.Test amacıyla, HEVC'yi donanım kodlaması yoluyla dışa aktarmayı deneyebilir ve yüklemenin ne olduğunu görebilir misiniz?
8 Bit 4K 24fps ile FCPX Sony A7RIV mp4
Render efektleri/Luts vb.
GPU belleği %50
GPU İşlemci %75-95
CPU %75
RAM %25
MOV'a Aktarma
GPU belleği %50
GPU İşlemci %2
CPU %50
YÜK, her ikisi için de ortalama 19-26
Bu video, HEVC'nin donanım kodlaması yoluyla FCPX'ten nasıl dışa aktarılacağını gösterir.
Ayrıca yazılım HEVC kodlamasını kullanmak ve donanım kullanımı/dışa aktarma süresini karşılaştırmak için 'Çerçevenin yeniden sıralanmasına izin ver' seçeneğini açabilirsiniz.
H264 için, 7,1 ve 5,1 için aynı olup olmadığından %100 emin değilim. Ancak 'paylaş' -> 'Ana Dosya' -> 'H264' seçilirse, FCPX varsayılan olarak donanım kodlamasını kullanmalıdır (sınır dışında olmadıkça, örneğin çözünürlük 4K'dan yüksek değilse, otomatik olarak yazılım kodlamasına geri döner). Donanım kodlaması için Radeon VII ile Mac Pro 5,1'imde bunu böyle yapıyorum. Son düzenleme: 13 Mayıs 2020Tepkiler:Rr697 r
Rr697
Orijinal afiş
- 11 Mayıs 2019
- 13 Mayıs 2020
h9826790 şunları söyledi: Test amacıyla, HEVC'yi donanım kodlaması yoluyla dışa aktarmayı deneyebilir ve yüklemenin ne olduğunu görebilir misiniz?
Bu video, HEVC'nin donanım kodlaması yoluyla FCPX'ten nasıl dışa aktarılacağını gösterir.
Ayrıca, yazılım HEVC kodlamasını kullanmak ve donanım kullanımı/dışa aktarma süresini karşılaştırmak için 'Çerçevenin yeniden sıralanmasına izin ver' seçeneğini açabilirsiniz.
H264 için, 7,1 ve 5,1 için aynı olup olmadığından %100 emin değilim. Ancak 'paylaş' -> 'Ana Dosya' -> 'H264' seçilirse, FCPX varsayılan olarak donanım kodlamasını kullanmalıdır (sınır dışında olmadıkça, örneğin çözünürlük 4K'dan yüksek değilse, otomatik olarak yazılım kodlamasına geri döner). Donanım kodlaması için Radeon VII ile Mac Pro 5,1'imde bunu böyle yapıyorum.
yapacağım!
Popüler Mesajlar