Forumlar

MP 7,1 Radeon Pro Vega II yeterli değil

r

Rr697

Orijinal afiş
11 Mayıs 2019
  • 2 Mayıs 2020
Hey Millet! 4TB ve 96GB Ram ve Radeon Pro Vega II ile 16 Core 7.1'im var. Bu bilgisayar benim 27' iMac'imden çok daha hızlı olmasına rağmen (%350). Final Cut'ta işleme ve dışa aktarmada kartın maksimuma ulaştığını görüyorum. Tüm ilk incelemelerden, özellikle çekimlerimin hiç talepkar OLMADIĞINI göz önünde bulundurarak, yeterli kart aldığımı düşündüm..... Şimdi bu Radeon Pro Vega II MPX Modülünü satıp Duo ile değiştirmem gerektiğini düşünüyorum. Siz ne düşünüyorsunuz? Tepkiler:pldelisle, OkiRun ve MisterAndrew

fhturner

7 Kasım 2007
Birmingham, AL & Atlanta, GA


  • 2 Mayıs 2020
Kafam karıştı. Çalıştırdığınız yazılım vergilendirme işlemleri sırasında neredeyse %100'ünü kullandığı için daha iyi bir GPU'ya ihtiyacınız olduğunu mu düşünüyorsunuz? ben de böyle yapardım istek bunu yapmak. CPU veya GPU'nun %20'sini kullanıyorsa ve tamamlanması çok daha uzun sürüyorsa berbat olurdu. Aynı işlemi iMac'inizle yapmak için zamanı karşılaştırdınız mı?
Tepkiler:OkiRun, chrono1081, David G. ve diğer 3 kişi

ctrl bölgesi

9 Şubat 2017
  • 2 Mayıs 2020
oluşturma görevleri (gerekir) her zaman %100 kullanmalı
Tepkiler:OkiRun ve pldelisle VEYA

OkiRun

25 Eki 2019
Japonya
  • 2 Mayıs 2020
IndioX dedi ki: çekimlerinizi bir afterburner kartı satın almak için tercüme edin
uygun düzenleme yazılımını da kullanmanız gerekiyorsa (resolve veya fcpx)
Harika tavsiye. Pro Vega II, FCPX için mükemmeldir ve Afterburner tereyağı gibi keser. Yeterince fazla güç. FCPX'i Pro Res olarak ayarlayın ve oluşturmayı açın. GPU işini yaptığı için mutlu olun.
Tepkiler:IndioX

profdraper

14 Oca 2017
Brisbane, Avustralya
  • 2 Mayıs 2020
FCPX için VEGA II veya Resolve Studio'dan etkilenmez (ikincisi hala FCPX'ten daha iyi performans gösterir). Ayrıca Win iş istasyonunda 11Gb RTX 2080 Ti var ve bu da Vega'dan daha iyi performans gösteriyor. 2 sentim, bunun çoğunun korkunç Catalina OS ile ilgili olduğu ve Apple'ın işletim sistemini ve altta yatan sürücüleri ve bellenim güncellemelerini düzelttiğinde performans sorunlarının 'gelişmesi' umarız. Pro App desteği, FCPX, Motion, Compressor, Logic vb. güncellemelerini henüz görmediğimizi söyleyerek. Bu gerçekleştiğinde, performansın daha optimize edilmesini bekliyorum.
Tepkiler:Hps1 ve Rr697 İLE

aboo

7 Tem 2008
  • 2 Mayıs 2020
Pekala, VegaII MPX modülünüzü satıyorsanız, bana bildirin, onu elinizden almaya istekli olabilirim. Tepkiler:Rr697 r

Rr697

Orijinal afiş
11 Mayıs 2019
  • 2 Mayıs 2020
Peki İhracat süresi yaklaşık 1:1 Render'ın ne olduğunu göreceğim ama daha hızlı olabilir ve bu KOLAY çekimde çok yavaş olması beni endişelendiriyor

AidenShaw

8 Şubat 2003
Yarımada
  • 2 Mayıs 2020
Rr697 dedi ki: Peki İhracat süresi yaklaşık 1:1 Render'ın ne olduğunu göreceğim ama daha hızlı olabilirdi ve bu KOLAY çekimde çok yavaş olması beni endişelendiriyor
Belki de Yeşil Takım'a geçmenin zamanı gelmiştir.

Medya öğesini görüntüle '> ​ Son düzenleme: 2 Mayıs 2020

jasonmvp

makrolar yarı tanrı
15 Haz 2015
Kuzey VA
  • 2 Mayıs 2020
Rr697 dedi ki: Peki İhracat zamanı yaklaşık 1:1 Render'ın ne olduğunu göreceğim

Hangi formatta dışa aktarıyorsunuz? r

Rr697

Orijinal afiş
11 Mayıs 2019
  • 3 Mayıs 2020
jasonmvp dedi ki: Hangi formata dışa aktarıyorsunuz?
HAREKET
[automerge] 1588535169 [/ automerge]
Aboo dedi ki: VegaII MPX modülünüzü satıyorsanız, bana bildirin, belki onu elinizden almaya istekli olabilirim. Tepkiler:OkiRun

IndioX

1 Ekim 2018
avusturya/avrupa
  • 3 Mayıs 2020
Rr697 dedi: MOV

mov bir biçim değildir - farklı kodekler için bir kapsayıcıdır!
Tepkiler:h9826790 ve OkiRun

jasonmvp

makrolar yarı tanrı
15 Haz 2015
Kuzey VA
  • 3 Mayıs 2020
Rr697 dedi: MOV

.MOV dosyasının içinde ne var? Kodlama nedir? h.264 veya h.265 gibi uzun GOP formatı mı kullanıyorsunuz?

Duo'ya giderseniz Vega II MPX modülünü de düşüneceğim. Resolve'de kesinlikle başka bir GPU atabilirim.
Tepkiler:OkiRun r

Rr697

Orijinal afiş
11 Mayıs 2019
  • 4 Mayıs 2020
h.264

jasonmvp

makrolar yarı tanrı
15 Haz 2015
Kuzey VA
  • 4 Mayıs 2020
Rr697 dedi ki: h.264

TAMAM. 4K/60 yapıyorsanız, bununla gerçek zamanlı olarak h.264 donanım kodlaması yapılır. 4K/30, zamanın yaklaşık yarısında yapılabilir; temelde doğrusal olarak ölçeklenir. Ancak Vega II ile (bir tane daha ekleyerek bile) kodlamayı hızlandıracak hiçbir şey yapamazsınız.
Tepkiler:OkiRun G

goMac

katkıda bulunan
15 Nisan 2004
  • 4 Mayıs 2020
Rr697 dedi ki: h.264

H.264 kodlaması T2 tarafından gerçekleştirilir.

GPU'nuz büyük olasılıkla, kodlamayı değil, oluşturmayı maksimuma çıkarmıştır. Çok fazla renk derecelendirmesi yaptığınızdan bahsetmişsiniz.

Vega Duo size yardımcı olabilir. Renk sınıflandırmanız hakkında daha fazla bilgi sahibi olmadan Vega 2'nin neden maksimuma ulaştığını söylemek zor.
Tepkiler:OkiRun VEYA

OkiRun

25 Eki 2019
Japonya
  • 4 Mayıs 2020
goMac şunları söyledi: H.264 kodlaması T2 tarafından gerçekleştirilir.

GPU'nuz büyük olasılıkla, kodlamayı değil, oluşturmayı maksimuma çıkarmıştır. Çok fazla renk derecelendirmesi yaptığınızdan bahsetmişsiniz.

Vega Duo size yardımcı olabilir. Renk sınıflandırmanız hakkında daha fazla bilgi sahibi olmadan Vega 2'nin neden maksimuma ulaştığını söylemek zor.
GoMac ~
Apple'ın, editörlerin OP'nin kendileri için yarattığı gibi hata sorunları yaşamamasına yardımcı olmak için Metal, FCPX, ProRes, Afterburner iş akışıyla 7.1 oluşturduğunu düşünüyorum. Bu çıkarımda yanılıyor muyum? r

Rr697

Orijinal afiş
11 Mayıs 2019
  • 5 Mayıs 2020
Evet, sadece daha hızlı performans istiyorum, beklediğim şey için yavaşmış gibi hissediyorum. Öyleyse, Duo'ya sahip olmak, render ve ihracat konusunda ne tür kazançlara bakardım?

jasonmvp

makrolar yarı tanrı
15 Haz 2015
Kuzey VA
  • 6 Mayıs 2020
Rr697 dedi ki: Evet, sadece daha hızlı performans istiyorum, beklediğim için yavaşmış gibi hissediyorum. Öyleyse, Duo'ya sahip olmak, render ve ihracat konusunda ne tür kazançlara bakardım?

Nihayetinde her şeyin neden 'yavaşmış gibi' hissettirdiğini bulmanız gerekiyor. Oluşturma mı yoksa kod dönüştürme mi? Ne yazık ki birkaç NLE bu iki terimi yanlış bir şekilde karıştırıyor ve aşırı yüklenmiyor. Oluşturma: Videoyu, istediğiniz gibi 'görünmesi ve kulağa hoş gelmesi' için kare kare oluşturma. Efektler, ölçeklemeler, geçişler vb. dahil. Dışa aktarma sırasında gerçekleşen kod dönüştürme işlemi basitçe şudur: işlenmiş (oluşturulmuş) videoyu başka bir formata çevirin (örn: h.264).

Her ikisi de hesaplama ağırdır. GPU oluşturma, üzerindeki gölgelendiricilerle gerçekleşir. GPU donanım dışa aktarımı, GPU'daki yerleşik kodlayıcı ile gerçekleşir. Bir diğer ilgisi yoktur. Gölgelendiriciler yenildiğinde, 'GPU yükünün' arttığını göreceksiniz. Kodlayıcı çalıştırıldığında, muhtemelen GPU yüküyle ilgili hiçbir şey görmeyeceksiniz; bu, izlemek için kullandığınız istatistik uygulamasına bağlıdır.

Şimdi, işte bir eğri topu: NLE'niz oluşturmaya karar verirse VE aynı anda kod dönüştürün, o zaman GPU'nun her iki parçasını da aynı anda yenmiş olacaksınız.

Ne yapalım? GPU ve CPU yükünüzü izlemek için yükleyebileceğiniz uygulamaları toplayan birkaç istatistik vardır. iStats'ın ticari sürümünü kullanıyorum. Çalışırken ilgili yüklere dikkat ediyorum ve 6K Canon RAW Lite dosyalarımın Resolve'de oynatılması ve oluşturulmasının GPU'mu +%95'e gönderdiğini görebiliyorum. h.265'e kod çevirdiğimde, kompozisyon yapıldığı için yük önemli ölçüde düşüyor ve bu noktada yazılım sadece donanım kodlayıcı çerçevelerini yazmak için besliyor (fazla basitleştiriyorum). Kafa karıştırıcı olan şey, BMD'nin tüm süreci 'Rendering' olarak adlandırmasıdır. Hangi ... değil. Kod dönüştürme. Tepkiler:pldelisle

h9826790

3 Nis 2014
Hong Kong
  • 6 Mayıs 2020
goMac şunları söyledi: H.264 kodlaması T2 tarafından gerçekleştirilir.
Herhangi bir kanıt? r

Rr697

Orijinal afiş
11 Mayıs 2019
  • 13 Mayıs 2020
jasonmvp dedi ki: Nihayetinde her şeyin neden 'yavaşmış gibi' hissettirdiğini bulmanız gerekiyor. Oluşturma mı yoksa kod dönüştürme mi? Ne yazık ki birkaç NLE bu iki terimi yanlış bir şekilde karıştırıyor ve aşırı yüklenmiyor. Oluşturma: Videoyu, istediğiniz gibi 'görünmesi ve kulağa hoş gelmesi' için kare kare oluşturma. Efektler, ölçeklemeler, geçişler vb. dahil. Dışa aktarma sırasında gerçekleşen kod dönüştürme işlemi basitçe şudur: işlenmiş (oluşturulmuş) videoyu başka bir formata çevirin (örn: h.264).

Her ikisi de hesaplama ağırdır. GPU oluşturma, üzerindeki gölgelendiricilerle gerçekleşir. GPU donanım dışa aktarımı, GPU'daki yerleşik kodlayıcı ile gerçekleşir. Bir diğer ilgisi yoktur. Gölgelendiriciler yenildiğinde, 'GPU yükünün' arttığını göreceksiniz. Kodlayıcı çalıştırıldığında, muhtemelen GPU yüküyle ilgili hiçbir şey görmeyeceksiniz; bu, izlemek için kullandığınız istatistik uygulamasına bağlıdır.

Şimdi, işte bir eğri topu: NLE'niz oluşturmaya karar verirse VE aynı anda kod dönüştürün, o zaman GPU'nun her iki parçasını da aynı anda yenmiş olacaksınız.

Ne yapalım? GPU ve CPU yükünüzü izlemek için yükleyebileceğiniz uygulamaları toplayan birkaç istatistik vardır. iStats'ın ticari sürümünü kullanıyorum. Çalışırken ilgili yüklere dikkat ediyorum ve 6K Canon RAW Lite dosyalarımın Resolve'de oynatılması ve oluşturulmasının GPU'mu +%95'e gönderdiğini görebiliyorum. h.265'e kod çevirdiğimde, kompozisyon yapıldığı için yük önemli ölçüde düşüyor ve bu noktada yazılım sadece donanım kodlayıcı çerçevelerini yazmak için besliyor (fazla basitleştiriyorum). Kafa karıştırıcı olan şey, BMD'nin tüm süreci 'Rendering' olarak adlandırmasıdır. Hangi ... değil. Kod dönüştürme. Tepkiler:OkiRun ve Rr697

h9826790

3 Nis 2014
Hong Kong
  • 13 Mayıs 2020
Rr697 dedi ki: Jason! Bir sürü video düzenleme ödevimi yaptım ve işte gerçek dünya ortalamalarım. Dışa aktarma süresi, videonun uzunluğunun iki katıdır. Aşağıdaki tüm bu numaraları almak için iStat kullandım.

8 Bit 4K 24fps ile FCPX Sony A7RIV mp4

Render efektleri/Luts vb.

GPU belleği %50
GPU İşlemci %75-95

CPU %75

RAM %25


MOV'a Aktarma

GPU belleği %50
GPU İşlemci %2

CPU %50

YÜK, her ikisi için de ortalama 19-26
Test amacıyla, HEVC'yi donanım kodlaması yoluyla dışa aktarmayı deneyebilir ve yüklemenin ne olduğunu görebilir misiniz?

Bu video, HEVC'nin donanım kodlaması yoluyla FCPX'ten nasıl dışa aktarılacağını gösterir.

Ayrıca yazılım HEVC kodlamasını kullanmak ve donanım kullanımı/dışa aktarma süresini karşılaştırmak için 'Çerçevenin yeniden sıralanmasına izin ver' seçeneğini açabilirsiniz.

H264 için, 7,1 ve 5,1 için aynı olup olmadığından %100 emin değilim. Ancak 'paylaş' -> 'Ana Dosya' -> 'H264' seçilirse, FCPX varsayılan olarak donanım kodlamasını kullanmalıdır (sınır dışında olmadıkça, örneğin çözünürlük 4K'dan yüksek değilse, otomatik olarak yazılım kodlamasına geri döner). Donanım kodlaması için Radeon VII ile Mac Pro 5,1'imde bunu böyle yapıyorum. Son düzenleme: 13 Mayıs 2020
Tepkiler:Rr697 r

Rr697

Orijinal afiş
11 Mayıs 2019
  • 13 Mayıs 2020
h9826790 şunları söyledi: Test amacıyla, HEVC'yi donanım kodlaması yoluyla dışa aktarmayı deneyebilir ve yüklemenin ne olduğunu görebilir misiniz?

Bu video, HEVC'nin donanım kodlaması yoluyla FCPX'ten nasıl dışa aktarılacağını gösterir.

Ayrıca, yazılım HEVC kodlamasını kullanmak ve donanım kullanımı/dışa aktarma süresini karşılaştırmak için 'Çerçevenin yeniden sıralanmasına izin ver' seçeneğini açabilirsiniz.

H264 için, 7,1 ve 5,1 için aynı olup olmadığından %100 emin değilim. Ancak 'paylaş' -> 'Ana Dosya' -> 'H264' seçilirse, FCPX varsayılan olarak donanım kodlamasını kullanmalıdır (sınır dışında olmadıkça, örneğin çözünürlük 4K'dan yüksek değilse, otomatik olarak yazılım kodlamasına geri döner). Donanım kodlaması için Radeon VII ile Mac Pro 5,1'imde bunu böyle yapıyorum.

yapacağım!