Forumlar

OS Neutral Kerbal Space Program Hızlı ve Kirli

Huntn

Orijinal afiş
5 Mayıs 2008
Dumanlı Dağlar
  • 29 Nis 2015
MR Kılavuzu: Kerbal Space Program

kerbals_1920x1080.jpg
*görüntüleri büyütmek için tıklayın
güncellemeler
*29Mart2014- Kılavuz Oluşturuldu.

Tanıtım
Bu Kılavuz, Steam'de yayın öncesi (beta) olarak şu anda 30 ABD Doları (Mart 2015) olarak satın alınabilen bir Mac/PC Oyunu için devam eden bir çalışmadır. Bu rehber uzun görünebilir, ancak bu buzburgunun görünen kısmı ve ben temelde daha yeni başlıyorum! Lütfen hataları, bozuk bağlantıları veya bu kılavuzu genel olarak kafa karıştırıcı bulursanız bildirin. Bu gönderiyi yanıtlayın veya bana Huntn, Özel Mesaj gönderin.

Yörüngede KSP2.jpg
Nedir Kerbal uzay programı ?
Kerbin gezegenindeki Kerbals'ın uzaya girmesine yardım ettiğiniz Sandbox tarzı bir uzay programı simülatörüdür.
*Oyun modları- Sandbox, Bilim ve Kariyer. Sandbox size her şeyi verir, sadece nasıl çalıştıracağınızı bulmanız gerekir. Bilim Modu, programı ilerletmek için bilimsel keşifler yapmanızı gerektirir. Para sorun değil. Kariyer Modu, IMO, bir uzay programının en başından karlı olabileceğine dair tuhaf bir fikirdir. Sözleşmeler gelir elde etmek için zorluklarla yerine getirilebilir. Tesisleri yükseltmenin maliyetine baktığınızda (1 milyon $'a kadar) ne oluyor diye merak edebilirsiniz.
Bu noktada (Mart 2015) tercih ederim Bilim Modu Kısa vadede bir Uzay Programının karlı olmasının gerçekçi olduğuna inanmadığım için, ancak teklif edilen Sözleşmeleri seviyorum. Kariyer modu çünkü bana başarmam gereken zorluklar veriyorlar, bu yüzden Kariyer Modu'nu Easy'de oynamayı seçtim. Bu, Yeni Oyun Penceresinde ayarlanır. Normal zorluğa tıklayın ve başlangıç ​​fonları gibi değiştirilebilecek diğer bazı parametrelerle kolay olarak değiştirin.

Uzay İstasyonu ssshiny1.jpg
Ne Kadar Gerçekçi?
Eh, yörüngeye roket fırlatmaya gelince, insanlı bir roket uçuşunu hiç planlamamış veya kullanmamış bir acemi için oldukça iyi hissettiriyor. Ancak gerçekçi olarak, temel vanilya programını bağışlayıcı ve arcade benzeri olarak tanımlamam gerekir. Ne beklediğinize veya talep ettiğinize bağlı olarak bu iyi veya kötü. Roketinizin kendi etrafında dönmesi ve dağılmaması gibi şeyler olabilir, yeniden girişin zarar verici etkileri yoktur, istediğiniz kadar dik gelebilir. Uzay uçakları her zamankinden daha kötü, atmosferdeki uçuş modeli arcade'dir ve aşağıdaki gibi herhangi bir saygın uçuş simülasyonuna yaklaşamaz. X Düzlemi .

Sahip olduğum diğer sorun, bu uzay programında enstrümantasyon eksikliği ve frick'n otopilotunun olmaması. Astronotlar fırlatma aşamasında roketleri elle uçurmazlar ve yeniden giriş için yaklaşma ve iniş manuel olarak yapılmasına rağmen normalde bilgisayar kontrollüdür. Bu bağlantıya göre: Uzay Mekiği Yeniden Giriş ve İniş , yeniden giriş aşaması normal olarak bilgisayar kontrollüydü, ancak acil bir durumda uçuş rehberliği ile manuel olarak uçulabiliyordu. Ve son yaklaşım, otomatik pilotla gerçekleştirilebilmesine rağmen, normalde pilot yeterliliği için manuel olarak uçuruldu.

Harita görünümünde yörünge gösterimi, uçuş verileri, transfer yörüngelerini yürütmek için harita görünümü görsel yardımı ve Manevra Düğümü gibi yaklaşık bilgisayarlara benzeyen bazı şeyler vardır. Temelde pencereden dışarı bakmam ve bazı Kentucky rüzgarları için ıslak parmağımı havaya kaldırmam beklenen zamanlar olduğunda KSP'de hala rahatsız oluyorum. Örneğin bir ara noktaya uçmaya çalıştığınızda bunu Nav Ball'unuzda göremiyorsunuz. Uzay uçuşu eşittir bilgisayar.

Bununla birlikte, program ön sürüm durumunda (Mart 2015) geliştirilmemiştir, önemli bir fizik güncellemesi beklenmektedir ve FAR ve Deadly Reentry gibi uçuş deneyimine gerçekçilik kattığı bildirilen birkaç mod vardır. Waypoint Manager adlı bir mod, bir noktaya gitmenin acısını hafifletir ve MechJeb Modunda bir otomatik pilot sunulur. Mod bölümüne bakın. Kerbin'e bulutlar ve hava durumu eklemesi beklenen Kerbin Güzellik Modunu arıyordum...

Şikayetlerime rağmen, deneyimlerime dayanarak söyleyebilirim ki, bu uzay programı simülasyonu zorlayıcı! Bir roketi yörüngeye (ve sonunda diğer gezegenlere) yönlendiriyormuş gibi hissetmeniz, yeterince doğru şeyi yapar. Altında Dünya benzeri Kerbin dönerken bir uzay kapsülü ve/veya yörüngede seyahat eden bir uzay uçağını kuşbakışı izlemek gerçekten harika.



Oyun Beta Sorunları
* Astronot Tesisi Yükseltmeleri - Oyunun 64 bit sürümünü oynarken Astronot Tesisini yükseltme seçeneği yok. Bu, Kariyer Modunda tesisleri düzgün bir şekilde yükseltemeyeceğiniz ve oyunun Kerbal Space Program Game klasöründe bulunan 64 bit sürümünde bu modda oynamanız engellenebileceği anlamına gelir. Şimdilik (Mart 2015), oyunun 32 bit sürümünü de oyun klasöründe oynayın.

Çeşitli Bağlantılar
* Kerbal uzay programı ve ayrıca bulunabilir Buhar .
* KSP Wiki Ana Sayfası
* KSP Wiki Eğitimleri
* Kerbal Space Program Forumları - Burada tonlarca KSP bilgisi ve soru sorma yeteneği!
* Temel Manevralar



Temel Bilgiler/İpuçları
*Oyun Zorluğu- Ayarlama ne kadar kolay olursa, o kadar çok başlangıç ​​paranız olur ve oyun o kadar bağışlayıcı olur.
* İle Para Kazanın Sözleşmeler bunlar yalnızca Kariyer Modu oyununun bir parçası olarak sunulur. Oyunda sunulan tek yapı onlar. Bazı Sözleşmelerin süresi asla sona ermez, ancak başarısızlık hükümlerine sahip olduklarına dikkat edin, bu nedenle yapmaya hazır olana kadar bir sözleşmeyi kabul etmeyin. Uçarsanız ve koşulları karşılamazsanız cezasını çekersiniz.
* Mürettebat Deneyimi
* Yanıt Vermeyen Gemi: ] Geminiz komutlara yanıt vermiyorsa, ya elektrik gücünüz bitmiş ya da hızlandırılmış zamanda olabilirsiniz.
* Gemiler ve Tasarruflar Gemiler, oyun ilerlemesinden bağımsız olarak kaydedilir, sadece gemiye bir ad verdiğinizden ve Askı ekranının üst kısmındaki kaydet düğmesine bastığınızdan emin olun. Kariyer Modunda veya Bilim Modunda, indirilmiş bir gemiyle, gerekli tüm parçaları almak için yeterince ilerlemediğiniz için kilitli olduğunu fark edebilirsiniz. Askıda inceleyebileceksiniz ama uçuramayacaksınız. Ancak gemi, yeni bir Sandbox Modu oyunu başlatılarak Sandbox Modunda uçmaya devam edebilir.

Tesisler
* http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Launch_pad
* http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Astronaut_Complex
*Görev kontrolü
*Araştırma Merkezi
*Uzay Uçak Kompleksi
*Koşu yolu

Temel Terimler ve Kavramlar
*Temel Terimler ve Konsept Bağlantıları

- Eylem Grupları [/ B]
-HAVVA: Ekstra Araç Aktivitesi, uzay yürüyüşü. Sözleşme Modunda, astronotlar EVA yapmak için yükseltilmelidir.
-Manevra
- NavTop
-Prograd Vektör (PV): Geminin yörüngede hangi yöne yöneldiği hız vektöründeki noktalar.
-Geri Dönen Vektör : (RV) Hız vektörünün zıt yönünü gösterir. Gemi hareket ettiği yönün tersine bakıyor. İticiler bu yönde ateşlenirse gemi yavaşlayacak ve yörünge irtifası düşecektir.
-Prograde Yol Noktası Vektörü : Mevcut yol noktasına işaret eder.
-Geriye Dönen Yol Noktası Vektörü : Mevcut yol noktasının yönünün tersi noktalar.
-Normal vektör : 90°'ye bakan yörünge düzlemine dik. Referans olarak, yörüngenin Eğimi ekvator çevresinde 0° ise, Normal Vektör Kuzey Noktalarını Gösterir. Burun bu simgeye yerleştirildiğinde, gemi Kuzey Kutbu'na doğru yönlendirilecek ve iticiler ateş ederek yörüngenin eğimini artıracaktır.
-Anti Normal Vektör : Güney Kutbuna bakan yörünge düzlemine dik. Burun bu simgeye yerleştirildiğinde, gemi Güney Kutbu'na doğru yönlendirilecek ve iticiler ateş ederek yörüngenin eğimini azaltacaktır.
-AP = Kıyamet - En yüksek yörünge noktası (gezegenden en uzak). M (harita) kullanılarak yörünge tasvirinde görünür. Üzerine imleci yerleştirmek, ortaya çıkarmak, ona ulaşma zamanı ve metre cinsinden yüksekliği.
-PE = Periapsis - Yörüngenin en düşük noktası (gezegene en yakın). M (harita) kullanılarak yörünge tasvirinde görünür. Üzerine imleci yerleştirmek, ortaya çıkarmak, ona ulaşma zamanı ve metre cinsinden yüksekliği.
- Eğim : Gezegenin ekvatorunun üzerindeki yörünge açısı. 0°'lik eğim bir ekvator yörüngesidir. 90° kutupsal bir yörüngedir. Yörüngenin en yavaş kısmında (en düşük?) artan eğim daha az yakıt gerektirir (daha az Delta-V).
- Delta-V : bir gezegenden veya aydan fırlatma veya iniş veya uzayda yörünge manevrası gibi bir manevrayı gerçekleştirmek için gereken dürtünün bir ölçüsüdür. Delta-v, birim kütle başına itme kuvveti ve bir aracın roket motorlarının yanma süresi ile orantılıdır ve Tsiolkovsky roket denklemi aracılığıyla verilen manevra için gereken itici gaz kütlesini belirlemek için kullanılır.

* uzay uçakları (29Mar15 güncellendi)
-Mart 2015 itibariyle, oyunda sağlanan kanat profilleri simetriktir ve 0° Saldırı Açısı'nda (AOA) geleneksel bir kanat gibi kaldırmaz. Özünde bunlar, genellikle bir uçakta bulduğunuz türden uçak kanatları değildir, ancak belki de uyarı, bunların Uzay Uçakları, yörüngeye uçmak ve Kerbin'e geri dönmek için tasarlanmış uçaklar olmasıdır. Kaldırma oluşturulur, ancak uçuş modeli arcade'dir. Uçaklar uçacak ve bazen 360'larda dönecek, ama endişelenme. FAR Modu kurulu olmadığı sürece (Mod bölümüne bakın), Kaldırma Merkezinizi ve Kütle Merkezinizi evliliğe yakın tutmadığınız sürece çok zor değildir.

* Yörünge Aktarımı : İki yörünge arasında, orijinal yörüngeyi (örnek: Kerbin Gezegeni) yeni yörüngeye (örnek: Mun) aktarmak için kullanılan yörünge. Nasıl Yapılır Bölümüne bakın.

* SAS : Stabilite Arttırma Sistemi : (T veya F'ye basılı tutun). Sayaç rotasyonu. Gemiyi stabilize ederek manuel olarak kontrol etmeyi kolaylaştırır. ( Ek bağlantı .
- RCS : Reaksiyon Kontrol Sistemi * (R) İticilerden ayrı yakıt kaynağı ile geminin yönünü korur. RCS yakıtının sürekli boşalmasını önlemek için, geminizi ölü seviyede tutmanız ve/veya yedek RCS yakıtınız olmadıkça, hem RCS hem de SAS sistemlerinin aynı anda etkinleştirilmemesi önerilir.

Başlarken Videoları

KSP Orbiter Roketjpg.jpg
* Roket Yapısı:
İnşaat üç Yakıtlı Aşamadan oluşur, (1) ilk fırlatma için katı yakıtlı güçlendiriciler, (2) yaklaşık 85Km'ye (85000M, 278000') tırmanmak için bir ana sıvı yakıtlı aşama ve (3) yörüngeye yerleştirme için son sıvı yakıtlı Aşama ve yeniden giriş.

Bu bölümdeki Notlara bakın. Bu konfigürasyon, astronotlarınızın uzayda EVA yapabilmelerine dayanmaktadır. Yapım sırasına göre, aşağıdaki bileşenleri kullanın: Mk1 Komut Bölmesi, 2HOT Termometre (bölmede), İletişim DTS-M1 İletişim ve Veri İletimi (bölmede), Z-100 Şarj Edilebilir Pil Paketi (Bölmede), Mk16 Paraşüt, TR18A- Yığın Ayırıcı (Pod ve Bilim Modülü arasında), SC-9001 Science Jr, Science paketine monte edilmiş 2 Mystery Goo Bidonu, FL-T400 Yakıt Tankı, LV-909 Sıvı Yakıt Motoru, TR18A-Yığın Ayırıcı, FL-T800 Yakıt Tankı, FL -T400 Yakıt Deposu, LV-T45 Akaryakıt Motoru, 4 AV-T1 Kanatçık, 4 RT-10 Katı Yakıt Hidroforu, Aerodinamik Burun Konileri ile kapatılmış, Roketin tabanına Kanatçıkların arasına takılı, 4 adet TT-38K Radyal Ayırıcı (motor başına 1 adet) ).

Bu konfigürasyonla, T45 Motor nozulunun üzerindeki tüm ağırlık nedeniyle, fırlatma rampasında otururken kırılabilir. Not Katı Yakıt Artırıcıları ağırlığı desteklesinler diye indirmeye çalıştım ama bunu rahatça başaramadım. Böylece her Katı Yakıt Booster'ın altına bir TR-18A Ayırıcı artı Modüler Kiriş Segmenti eklendi.

Katı Yakıt Güçlendiricileri normal itişlerinin 2/3'üne ayarlayın. Booster'a sağ tıklayın, Thrust Limiter etiketli yeşil çubuklu bir pencere görüntülenir. İtişini yaklaşık 2/3 ile sınırlamak için o çubuğa tıklayın. Çubuğun neresine tıkladığınıza bağlı olarak farklı bir itme ayarı belirleyecektir. Bu motorlar 1 grup 4 olarak uygulandıysa, bu ayarın bir motorda değiştirilmesi tüm motorlar için ayarı değiştirir. Yazar, itmeyi sınırlamanın daha uzun bir yanma sağladığını söylüyor, ancak daha az itme ile bunun ne başardığından emin değilim.

* Videodaki Değişiklikler: Video, her biri 180 Sıvı Yakıtlı (Toplam Yakıt - 540) alt Yakıt Aşamasında 3 FL-T400 Yakıt Tankı kullanır. Bunun yerine FL-T800 + FL-T400'ü (Toplam Yakıt-540) seçtim. Belirli bir neden olmadan 2HOT Termometre (pod üzerinde), Comms DTS-M1 İletişim ve Veri İletimi (pod üzerinde), Z-100 Şarj Edilebilir Pil Paketi (Pod üzerinde) ekledim, böylece daha az veriye sahip olmalarına rağmen belki bir rapor gönderebilirim bir kereden fazla fiziksel olarak geri getirildi, sıcaklık okuması yapmak için bir termometre ve bir pil takımım olmasa da meyve suyum biter miydi bilmiyorum...

* Notlar: Bu yapılandırma, Kerbal'ın hem Science Module hem de Mystery Goo kapsayıcılarından Science Data almak için bir EVA gerçekleştirmesini gerektirir. Avantajı, bu kurulumun uçuşta atılan Science paketi için iniş ayakları gerektirmemesidir. Ancak, Kariyer Modunda, Kerbals'ın uzayda EVA gerçekleştirebilmesi için Astronot Kompleksi yükseltilmelidir. Bunlar gerçekleştirilemiyorsa, Bilim Modülünü Bilim Modülünün altına ayrıştırıcıyı yerleştirerek Komut bölmesinin altına takın. Ayrıca Bilim Modülüne 3 LT-1 İniş Takviyesi yapıştırın. Bu yapılmazsa, Bilim Modülü, bir paraşütle inişle ilgili bilim araştırması ile birlikte imha edilecektir.

Manevra Düğümlerini etkinleştirmek için Görev Kontrolü ve İzleme İstasyonu, Kariyer Modunda yükseltilmelidir. Yükseltmek için yeterli paranız yoksa, yörüngeye yerleştirmek için bir Manevra Düğümü oluşturmak yerine burnunuzu Nav Ball ufkuna indirebilir ve uçuşun ekleme kısmı için motorlarınızı ateşleyerek Harita'ya geçebilirsiniz. AP ve PE'nin yüksekliklerini izleyerek bir yörüngenin hangi noktada kurulduğunu görmek için.

Yörüngeye yapılan tüm uçuşlar, Dünya'nın dönüş hızından yararlanmak için ilk uçuş segmentinden 10KM'ye (32.000 fit) sonra Doğu'ya (90°) doğru uçacak şekilde planlanmalıdır.

* Evreleme: Yukarıdan Aşağıya Çalışma 6 Aşama vardır, ancak aşamalar aşağıdan yukarıya doğru etkinleşir. Bu yüzden paraşüt sonuncudur.
-Aşama 0= Yeniden Giriş Paraşütü.
-Aşama 1= Komuta Bölmesi ve Bilim Paketi arasındaki Ayrıştırıcı.
-Aşama2 = LV-909 Ateşleme.
-Aşama 3= Harcanan T45 Motor bölümünü çıkarmak için Dekuplör.
-Aşama 4= T45 Ateşleme.
-Aşama 5= Kullanılmış Katı Yakıt Güçlendiricileri çıkarmak için Dekuplörler.
-Aşama 6 = Katı Yakıt Hidroforlarının altındaki Ayırıcılar + Katı Yakıt Booster Ateşleme.


* Uçuş:
- Bölüm 1: Kariyer Modundaysanız, Orbit Kerbin Sözleşmesini etkinleştirdiğinizden emin olun.
- Bölüm 2: Fırlatın ve 10KM'ye (10.000M) kadar düz uçun. Lansmandan önce SAS'ı devreye soktum.
- Bölüm 3: 10000 M'de, Uçuş Yolu'nu 90°'ye (Doğu) doğru 45° eğime ayarlayın. Bu D tuşu olmalı. Katı Yakıt Booster Burn out olarak, ilk Sıvı Yakıt Aşamasına geçin. Birinci Akaryakıt Aşaması yandıktan sonra, İkinci Sıvı Yakıt Aşamasına geçin, ardından Harita Ekranına (M) geçin imlecinizi AP'nin üzerine getirin ve yaklaşık 100.000M'ye (100KM) ulaştığında motoru kapatın.
- 4. Bölüm: Yörünge Ekleme. Bu noktada daha fazla bir şey yapmazsanız ve Haritaya (Yörünge Görünümü- M) bakarsanız, yolunuz eliptiktir ve sizi Kerbal'daki bir inişe geri götürecektir. Harita Ekranında (M), AP'ye tıklayın ve bir Manevra Düğümü (MN) AP'ye tıklayarak oluşturun. Üzerinde bir PE bulunan sarı kesikli bir yörünge çizgisi oluşturulana ve PE, AP ile yaklaşık olarak aynı yüksekliğe eşit olana kadar Prograde Vector simgesini (sarı) sürükleyin. Nazik olun, çok hızlı çekerseniz sizi Dünya'nın yörüngesinden atlayan bir yol bulursunuz. Bu kurulur kurulmaz rokete geri dönün. Nav Ball'un sağ tarafında, yaklaşık 900M/S'lik bir Delta V değişimi ve MN'ye ulaşana kadar geçen bir süre ile bir yanma çubuğu göreceksiniz. Ayrıca, uzay aracınızın yanması için işaret etmesini istediğiniz yeni bir mavi simge var. Burnunuzu simgeye koyun. MN'ye ulaşmadan yaklaşık 10 saniye önce, yanma çubuğu sıfıra düşene kadar tam güç yakmanızı sağlayın ve ardından motoru kapatın. Her şey yolunda giderse, kendinizi yaklaşık dairesel bir yörüngeye sahip yörüngeye yerleştirmiş olacaksınız.

Not: Bunu birçok kez denedim (eğer gidişatı beğenmediyseniz, uçuşun segmentini yeniden yüklemek için F5 tuşunu - Hızlı Kaydet'i kullanın) ve her zaman 80KM PE ve 120KM gibi bir dengesiz yörüngeyle karşılaştım. AP. AP veya PE'yi yükseltme veya düşürmeyi kullanarak küçük bir ayar yaparak, daha fazla yakıt pahasına çabucak düzelttim. Yörüngeye girdiyseniz, Grats!

* Bölüm 5: Herhangi bir bilim yapın, Mystery Goo, Mürettebat Raporları, Termometre Okumaları vb. Bu uçağı Bilim Modülünün alınamayacağı (iniş takımı olmadan) tasarladıysanız, bir EVA yapın ve bunun zor olduğu konusunda uyarılırsınız!
* Bölüm 6: Kerbin'e dön. Hala içinde biraz yakıt bulunan son aşamaya sahip olmalısınız. Gemiyi Nav Ball üzerindeki Retrograde Vector ile hizalayın ve Motoru ateşleyin. Hedef, en az 35K metrelik (115.000') bir PE'ye inmektir, bu, atmosferin bir iniş için sizi yavaşlatmasına yetecek kadar düşük olacaktır. Yeterli yakıtınız varsa, yörünge yolu artık bir yörünge değil, Kerbin'de iniş noktası olan bir eliptik olana kadar ateşleyebilirsiniz.

* Yörüngede Manevra Yapmak
- AP'yi yükseltmek için - Gemiyi PV'ye doğru yönlendirin ve PE'ye ateş edin. Böylece, geminin hızını artıracak ve AP'de (yörüngenin karşı tarafında) irtifasını yükseltecektir. PE yüksekliği temelde aynı kalır.
- PE'yi yükseltmek için , Gemiyi PV'ye doğru yönlendirin ve AP'ye ateş edin. İticiler, PE'nin yüksekliğini yükselterek (yörüngenin ters tarafı) geminin hızını artıracaktır. AP yüksekliği temelde aynı kalır.
Not: AP ve PE aynı yükseklikte olacak şekilde gemi manevra yaparak dairesel bir yörünge elde edilir.
-[/b]Yörüngeyi Alçaltmak[/b]:, burnu Anti-Normal Vektöre bakacak şekilde ters yönlendirme (geminin hareket ettiği yönün ve ateş iticilerinin tersi. 60.000 metrede, atmosfer gemiyi yavaşlatmaya başlayacak , böylece iticileri ateşlemeden tekrar yükselmek için yeterli hıza sahip olmayacak.

* Kerbin Anket Sözleşmesi nasıl yapılır: Bazı şirketler, bir nokta üzerinde uçmanızı ve bir irtifanın üstünde veya altında incelemenizi isteyecektir. Bir kere Sözleşme adresindeki Sözleşme Listesinde görünür Görev kontrolü , ziyaret edin İzleme İstasyonu ve taahhütte bulunmadan önce tam olarak nerede olduğunu görün.
KSP (Mart 2015), bunları kolayca gerçekleştirmek için yeterli navigasyon bilgisine sahip IMHO'ya sahip değil. Bu görevlere yaklaşmanın en kolay yolu, Yol Noktası Yöneticisi (Modlar bölümüne bakın). Ayarı istediğiniz gibi ayarlayın ve bir yön ve uzaklık gibi istediğiniz bilgiler, Harita görünümünde uçmadan önce görünen kayan bir yol noktası simgesine ek olarak ekranınızın üst kısmında görünecektir.

* Yörünge Aktarımı : (Oyun İçi Eğitim- To The Mun'da açıklandığı gibi) İki yörünge arasında, orijinal yörüngeyi (örnek: Dünya) yeni yörüngeye (örnek: Ay) aktarmak için kullanılan bir yörünge. Buradaki fikir, uzay geminizin yolunu hedefin yolu ile projelendirmektir, böylece ikiniz de aynı yere, aynı zamanda, Ay'ın (Mun) civarında varırsınız.
-Haritada, bir yörünge oluşturmak için yörüngeye tıklayın. Manevra Düğümü (MN) . Tıkla Manevra Düğmesi Ekle Düğümü oluşturmak için. Yörüngeyi ayarlamak için kullanılan tüm simgelere sahip olduğunu unutmayın. İlerleme ve Gerileme (Yeşil), Normal Vektör ve Antinormal Vektör (mor) ve Radyal ve Antiradyal (Mavi). Normal Vektör ve Antinormal Vektör yörüngeyi eğirken Prograde ve Retrogrde'nin yörüngeyi büyütüp küçülttüğünü hatırlayın.
- Hem gezegenin hem de ayın görülebilmesi için yörünge boyutunu küçültmek için fareyi kaydırın.
-İlerleme Vektörünü (Yeşil simge) ayarlayın/artırın. Kolu tıklayın ve yeni yörüngenin Apoapsis'i Ay'ın yörüngesini yaklaşık 45 ° önünde kesecek şekilde sürükleyin. Yörünge ve kesişme noktası doğruysa yörüngenin rengi sarıdan yeşile dönerek geminin ayın etkisinde olacağını gösterir. Yeni yörünge yeşile dönmezse, yeni yörünge Ay'ın yörüngesine yakın olduğunda Manevra Düğümü'nün ayarlanması gerekecektir.
-Manevra Düğümünün Konumunu Ayarlayın: Manevra Düğümünün konumunun, Ay'ın 45° önündeki yörüngesini kesecek şekilde ayarlanması gerekebilir. Geminin mevcut yörüngesi boyunca sürüklemek için Manevra Düğümü simgesine tıklayın ve sürükleyin. Sürüklemeden sonra PV'nin de ayarlanması gerekebilir. Ayarlamaları yaptıktan sonra önerilen yörünge yeşil değilse MN konumu ve PV'de ayarlamalar yapın.
- Gezinme Topu - sağ tarafta, kavisli olacak Hız Değişimi (Delta-V) çubuğu , Manevra Düğümüne ulaşmanın ne kadar süreceğini, Tahmini yanma süresini ve sonuçlanacak hız değişikliği miktarını gösterir. Ve iticileri ateşlerken geminin burnunun açık olmasını istediğiniz Mavi Manevra Simgesi.
- Yakmayı Başlatın: Örnekte, yanma 20 saniye uzunluğundadır. Yanma noktasına ulaşmadan önce yanma süresinin yarısında, PE'ye ulaşmadan 10 saniye önce, motorları tam itiş gücüyle çalıştırın. Yandıkça Delta V çubuğu küçülür. Tahmini Yakma sayısı motorlar çalışana kadar görünmedi mi? Yanma süresinin sonunda motoru emniyete alın.
-İdeal olarak gemi ay tarafından yakalanacak ve bir PE içermesi gereken kısmi mavi bir yay olarak yeni bir mavi yörünge görünecektir. Bu bir kaçış yörüngesini temsil ediyor ve hiçbir şey yapılmazsa uzay gemisi uzaya fırlayacak. Ay tarafından yakalanmak için yavaşlamanız gerekecek. Kendinizi RV'ye yönlendirin ve PE'ye ulaşırken mavi ark küçülüp bir daire şeklinde uzayana kadar motoru ateşleyin. PE yoksa, bir MN oluşturun ve Radyal veya Antiradyal tutacağı istediğiniz Periapsis'e ayarlayın. Ayın yörüngesine yerleştirildikten sonra, yukarıda açıklandığı gibi motorları yakarak (AP veya PE'yi düşürerek veya yükselterek) ayarlanabilir.


Ekipman Notları
*Paraşüt Sözleşme Notları: Mk16 Paraşüt Testi için, 270-470 M/S hızında 23.2-31.7 arasında konuşlandırma koşullarını kontrol edin.

* Ayırıcı: Bir etabın altına yerleştirildiğinde ve o etap bir motor içeriyorsa, motorun üzerini kapatacaktır.
url=http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Stayputnik_Mk._1]Stayputnik Mk.1[/url]

* Stabilite Arttırma Sistemi - Tüm Komut Modüllerine dahildir.

* Reaksiyon Kontrol Sistemi .

* Elektrik şarjı .


modlar
* Kerbal Space Program Modları @Curse.com.
* Kerbal Şeyleri[/url
*[url=http://kerbal.curseforge.com/ksp-mods/220335-astronomers-visual-pack-interstellar-v2]Astronom'un Görsel Paketi- Yıldızlararası V2
- Kerbin'in görünümünü iyileştirdiğini söyledi, ancak şu ana kadar (Mart2015) modun düzgün bir şekilde açılacak iyi bir kopyasını alma konusunda bazı sorunlar yaşıyor.
* ölümcül yeniden giriş - Doğru yapılmazsa yörüngeden daha gerçekçi yeniden giriş ve ısı hasarı.
* Ferram Havacılık Araştırma Modu - Uçuş modeli gerçekçiliği mi istiyorsunuz? Toplulukta sıklıkla FAR olarak anılır.
* MechJeb]MechJeb Uçuş Kılavuzu ( Kullanım kılavuzu .
* Yol Noktası Yöneticisi yol noktasına gitmek de dahil olmak üzere büyük bir fark yaratıyor, hayal edebiliyor musunuz? Nasıl çalışmasını istediğinize ilişkin ayarlar olmasına rağmen, oldukça otomatiktir. Harita Sayfasında (M) belirlenmiş bir noktayı etkinleştirin ve havalandığınızda, hemen bir rotanız olacak (ayarlarında ayarlanmıştır), ayrıca mesafede sonunda yüzeyde görünen ve altında izlenen bir simge göreceksiniz. sen. Geliştiriciler, mod topluluğunun oyunlarında onlar için canlanmasına izin veriyor mu?


Huntn's Building Log Oyun Kariyer Kolay
* Temel Katı Yakıtlı Roket 1- Mk1 Kapsül, iletim antenleri (Communotron 16), Mk16 Paraşüt ve RT-10 Katı Yakıt Booster. 2 aşamaya ayırmayı unutmayın, SF motorundan paraşütle (ekranın sağ alt kısmı), Motor Aşama 1 ve Paraşüt Aşama 2 olarak. Elde edilen irtifa: 10k Metre. Sözleşme Tamamlandı: Yeni Gemiyi Başlatın; 5k metre irtifa rekoru ayarlayın. Fırlatma Alanına ilişkin Mürettebat Raporu, verici aracılığıyla gönderilir, EVA'd (fırlatma rampasında Kapsülün dışına asılıdır, lansman öncesi Mürettebat Raporu, inişten sonra, uçuşun zirvesinde Mürettebat Raporu, fırlatma alanının batısındaki otlaklardaki ikinci EVA'da Mürettebat Raporu. Bilim kazandı. : 46. Normal zorluk hakkında not, Science bu toplamın yarısı kadar olacaktır (Temel Rocketry-5, bir ayrıştırıcı sağlar; General Rocketry-20, sıvı yakıtlı motor yükseltme ve katı yakıt güçlendiriciler) Survivability-15, daha sonra iniş ayakları sağlar uçuş.

* Temel Katı YakıtRoket 2- Mk1 Kapsül, iletim antenleri (Communotron 16), Mk16 Paraşüt, TR-18A Yığın Ayırıcı, 3 Mystery Goo Experiments, Rockomax BACC SF Booster. Motorlar Aşama 1, Ayırıcı Aşama 2 ve Aşama 3 olarak Paraşüt (Sahne 0 olarak işaretlenir; Aşamalar büyükten küçüğe doğru etkinleşir) olacak şekilde 3 aşamaya (ekranın sağ alt kısmında) ayırmayı unutmayın. Deneyler - Fırlatma rampasında Gizemli Yapışkan Madde, Üst Atmosferdeki Gizemli Yapışkan Madde, Sudaki Gizemli Yapışkan Madde, Uçuşun Zirvesinde Mürettebat Raporu, Sudan Mürettebat Raporu, EVA su raporu. Kazanılan bilim:44.


* Temel Obiter
-Bu videodan alıntı: Yeni Başlayanlar İçin KSP Eğitimi 3- Yörüngeye Ulaşmak . Daha ayrıntılı bilgi için Obit'e Ulaşma Bölümüne bakın...
İnşaat üç Yakıtlı Aşamadan oluşur, (1) ilk fırlatma için katı yakıtlı güçlendiriciler, (2) yaklaşık 85Km'ye (85000M, 278000') tırmanmak için bir ana sıvı yakıtlı aşama ve (3) yörüngeye yerleştirme için son sıvı yakıtlı Aşama ve yeniden giriş.

Bu konfigürasyon, astronotlarınızın uzayda EVA yapabilmelerine dayanmaktadır. Yapım sırasına göre, aşağıdaki bileşenleri kullanın: Mk1 Komut Bölmesi, 2HOT Termometre (bölmede), İletişim DTS-M1 İletişim ve Veri İletimi (bölmede), Z-100 Şarj Edilebilir Pil Paketi (Bölmede), Mk16 Paraşüt, TR18A- Yığın Ayırıcı (Pod ve Bilim Modülü arasında), SC-9001 Science Jr, Science paketine monte edilmiş 2 Mystery Goo Bidonu, FL-T400 Yakıt Tankı, LV-909 Sıvı Yakıt Motoru, TR18A-Yığın Ayırıcı, FL-T800 Yakıt Tankı, FL -T400 Yakıt Deposu, LV-T45 Akaryakıt Motoru, 4 AV-T1 Kanatçık, 4 RT-10 Katı Yakıt Hidroforu, Aerodinamik Burun Konileri ile kapatılmış, Roketin tabanına Kanatçıkların arasına takılı, 4 adet TT-38K Radyal Ayırıcı (motor başına 1 adet) ).

Bu konfigürasyonla, T45 Motor nozulunun üzerindeki tüm ağırlık nedeniyle, fırlatma rampasında otururken kırılabilir. Not Katı Yakıt Artırıcıları ağırlığı desteklesinler diye indirmeye çalıştım ama bunu rahatça başaramadım. Böylece her Katı Yakıt Booster'ın altına bir TR-18A Ayırıcı artı Modüler Kiriş Segmenti eklendi.

____________________________
Son ​ Son düzenleme: 31 Mart 2015 r

rcp27

12 Mayıs 2010


  • 7 Nis 2015
Eklenecek birkaç yorum:

Temel İpuçları:

Bir sözleşmeyi kabul ederseniz, bir sonraki uçuşunuzda tamamlamanız gerekmez. Bir görevde uçarsanız ve aktif bir sözleşmenin gerekliliklerini yerine getiremezseniz, ceza almazsınız, sözleşme gerekliliklerini karşılamaya çalışmaya devam edebilirsiniz. Cezayı ancak sözleşmeden vazgeçerseniz veya süre sona ererse çekersiniz.

Bir sözleşmeyi kabul etmeden reddederseniz, ceza ödemezsiniz. Bu yararlı olabilir, çünkü herhangi bir zamanda yalnızca sınırlı sayıda sözleşme mevcuttur ve sunulanlar çok zorsa veya zevkinize uymuyorsa, daha iyi olabilecek yeni bir sözleşmeyi ortaya çıkarmaya zorlamak için onları reddedebilirsiniz.

SAS:

Kariyerde oynarsanız, astronotlarınızın seviyesini yükselttikçe ek yetenekler kazanırlar. Özellikle, pilot ek SAS işlevselliği kazanır. Sıfır seviye bir pilot, mevcut rotada rota tutmak için SAS kullanabilir. 1. seviyede ilerleme ve gerilemeyi işaret etme yeteneği kazanır. 2. seviyede ayrıca radyal/anti-radyal ve normal/anti-normali işaret edebilir. 3. seviyede ayrıca manevra düğümünü ve hedefi işaret edebilir (yörünge buluşması ve yanaşma için kullanışlıdır). Prob çekirdekleri, belirli prob çekirdeğine bağlı olarak bu yeteneklerden bazılarıyla birlikte gelir. Korumalı alan ve bilim modunda, bu yeteneklerin kilidi en baştan otomatik olarak açılır.

HAVVA:

Yörüngede uzay yürüyüşüne izin vermenin yanı sıra, bu, diğer gezegenlerin/ayların yüzeyinde dışarı çıkıp dolaşmak için de kullanılabilir ve yüzeydeyken astronot bir yüzey örneği alarak bilim alabilir (yüzey örneği bir yükseltme gerektirir) kariyer modunda).

Bilim:

Bilime ulaşmanın birkaç yolu vardır:

Mürettebat raporu. İçinde kerbal bulunan bir kapsül gerektirir. Tam bilim değeri için iletilebilir.

EVA raporu: EVA'ya devam edin, EVA raporunu alın. Uzayda, yüzeyde veya uçuşta yapılabilir. Uçuşta yapılırsa büyük bir risk vardır, hızlı uçuyorsa gemiden uçarsınız. Gemiye geri döndüğünüzde, kapsüle sağ tıklayabilir, saklanan verileri gözden geçirebilir ve iletme seçeneğine sahip olabilirsiniz. EVA raporları tam değer için iletilebilir

Araçlar: termometre, barometre, sismik ivmeölçer, yerçekimi dedektörü. Bunları geminize yerleştirin, sağ tıklayın ve bilimi toplayın. Hepsi her yerde çalışmaz, örneğin barometre sadece atmosferde çalışır, sismik ivmeölçer sadece inişte çalışır. Verilere sahip olduğunuzda, bilimsel değerinin küçük bir kısmı için iletebilir veya EVA yapabilir, cihaza giderek 'veri toplayabilir' ve bu verileri kapsülde saklayabilirsiniz. Bir enstrümanı birçok farklı yere götürürseniz (örneğin fırlatma rampasında, atmosferde uçuşta, Kerbin yörüngesinde, Mun yörüngesinde, Mun'a inişte vb.) her bir konumdan birer tane olmak üzere birden fazla ölçüm alabilirsiniz, ancak Bir sonrakini almadan önce her ölçümden 'veri toplamak' için. Tam bilim değerini elde etmek için verileri gerçekten Kerbin'e döndürmeniz gerekir. Veriler hala cihazdaysa, cihazı iade etmek ve 'damarı geri almak' yeterlidir. Veri toplar ve kapsülünüzde saklarsanız, aslında cihazı geri getirmeniz gerekmez, yalnızca veri içeren kapsülü geri getirmeniz gerekir.

Deneyler: Gizemli yapışkan teneke kutu ve bilim Jr malzemeleri bölmesi. Enstrümanlar gibi çalışırlar, ancak bir kez kullanılırlar, verileri bir kez aldığınızda veya ilettiğinizde deney tekrarlanamaz. Geminizde içinde 2 bordür bulunan bir bilim laboratuvarı varsa, deneyleri 'temizleyebilir', onları sıfırlayabilir ve birden çok kez kullanılmalarına izin verebilirler. Yine de bilim laboratuvarları büyük ve ağırdır.

Yüzey Örneği: Bir gezegen yüzeyinde, EVA'ya gidin ve bir yüzey örneği alın. Kapsülünüze geri koyun. Diğer her açıdan enstrüman gibi çalışır.

Bir gemiyi iade edin: Bir gemiyi bir yerden başarılı bir şekilde geri döndürürseniz, bunu yaptığınız için bilim puanları alırsınız.

Biyomlar: Bunlar, Kerbin sistemi etrafında ve hakkında biraz hatalı olarak adlandırılan konumlardır. Her gezegen gövdesinin 'uzayda yakın' ve 'uzayda uzak' vardır. Atmosferik gezegenler/aylar için 'yüksek uçuşta' ve 'alçak uçuşta' vardır. Farklı vücutların yüzeyleri, vücudun coğrafyasını yansıtan birçok farklı biyoma ayrılmıştır. Genel olarak, her bir biyomdan belirli bir limite kadar her bilim türü toplanabilir (genellikle iki ölçüm bunu en üst düzeye çıkarır). Tüm biyomlardan her tür bilim elde edilmez (örneğin, 'bir gemiyi iade etmek', bilimi her biyom için bir kez değil, gezegen/ay başına yalnızca bir kez 'iniş'ten alır).

Klavye Komutları:

RCS'yi açtıysanız, WASDQE'nin yunuslama/yuvarlanma/yalpalamayı kontrol etmesine ek olarak, RCS iticilerini 'çevir' (FPS'de 'boşaltma'yı düşünün) modunda çalıştırmak için IJKLHN'yi de kullanabilirsiniz. Bu, yerleştirme için oldukça önemlidir.

Kariyer Modu için İpuçları:

Ara sıra 'Kerbin/Mun/Minmus/her yerde uzaydan bilim toplamak' için ortaya çıkan sözleşmeler alacaksınız. İlk fırsatta güneş panelleri, termometre ve verici ile her gezegenin/ay'ın yörüngesine bir uydu yerleştirin. Orada bırakın. Bir dahaki sefere bu sözleşmelerden biri geldiğinde, kabul et, görev kontrolüne git ve o uydunun kontrolünü al, termometreden veri kaydet ve ilet. O konumdan tüm verileri toplamış olmanızın bir önemi yoktur, sadece bunu yapmanız sözleşmeyi tamamlamak için yeterlidir. Uyduyu o konuma getirmek için ödeme yapmak için bir 'uyduyu belirli bir yörüngeye yerleştirme' sözleşmesi kullanırsanız, daha da iyisi, çünkü fırlatma maliyetlerinizi öder. Bedava para.

Sözleşmeler ayrıca bilimi de ödüllendirir. Bazen kariyer modunda biraz sınıra ulaşırsınız çünkü bir sonraki gezegene/ay'a ulaşmak için gerçekten daha fazla parçanın kilidini açmanız gerekir, ancak oraya gidene kadar bilimi kolayca elde edemezsiniz. Birkaç temel seviye sözleşme yapmak, bu değerli parçaların kilidini açmanız için size yeterli bilimi sağlayabilir. Şu anda (0,90) sözleşmeler için ödüllendirilen fonları bilim puanlarına dönüştüren 'dış kaynaklı Ar-Ge' stratejisi çok güçlü ve tonlarca bilim puanı alıyor. Yakında sinir krizi geçirmeniz muhtemeldir, ancak aynı zamanda sizi bu garip anlardan da kurtarabilir.

Sözleşmelere bağlı hissetmeyin. KSP'deki eğlencenin çoğu sadece havalı uzay görevlerinde uçmak ve harika uzay istasyonları inşa etmektir. Sözleşmeler, istediğinizi yapmak için para kazanmanızı sağlamanın bir yoludur. Kendinizi sadece sözleşmelere bağlı hissetmeyin, eğlendiğinizden de emin olun. Şahsen, özel kariyer modunda oynamayı ve sözleşmeler için fon ödüllerini artırmayı seviyorum çünkü bu, harika şeyler yapmak için daha fazla param olduğu ve sözleşmelerin daha az eziyet olduğu anlamına geliyor.

Başarısızlık eğlencelidir. Gerçekten çarptığınızda patlamalar harikadır ve çılgın bir görev denerseniz ve yanlış giderse, bunu bir teşvik olarak kullanın. Örneğin, Mun'a uçmaya gittiniz ve yeterli yakıt getirmediniz. Pilotu (ve tüm değerli bilimini) eve getirmek için bir kurtarma görevi yapmak gerçekten eğlenceli bir mücadeledir.

Huntn

Orijinal afiş
5 Mayıs 2008
Dumanlı Dağlar
  • 8 Nis 2015
rcp27 dedi ki: Eklenecek birkaç yorum:

Temel İpuçları:

Bir sözleşmeyi kabul ederseniz, bir sonraki uçuşunuzda tamamlamanız gerekmez. Bir görevde uçarsanız ve aktif bir sözleşmenin gerekliliklerini yerine getiremezseniz, ceza almazsınız, sözleşme gerekliliklerini karşılamaya çalışmaya devam edebilirsiniz. Cezayı ancak sözleşmeden vazgeçerseniz veya süre sona ererse çekersiniz.

Bir sözleşmeyi kabul etmeden reddederseniz, ceza ödemezsiniz. Bu yararlı olabilir, çünkü herhangi bir zamanda yalnızca sınırlı sayıda sözleşme mevcuttur ve sunulanlar çok zorsa veya zevkinize uymuyorsa, daha iyi olabilecek yeni bir sözleşmeyi ortaya çıkarmaya zorlamak için onları reddedebilirsiniz.

SAS:

Kariyerde oynarsanız, astronotlarınızın seviyesini yükselttikçe ek yetenekler kazanırlar. Özellikle, pilot ek SAS işlevselliği kazanır. Sıfır seviye bir pilot, mevcut rotada rota tutmak için SAS kullanabilir. 1. seviyede ilerleme ve gerilemeyi işaret etme yeteneği kazanır. 2. seviyede ayrıca radyal/anti-radyal ve normal/anti-normali işaret edebilir. 3. seviyede ayrıca manevra düğümünü ve hedefi işaret edebilir (yörünge buluşması ve yanaşma için kullanışlıdır). Prob çekirdekleri, belirli prob çekirdeğine bağlı olarak bu yeteneklerden bazılarıyla birlikte gelir. Korumalı alan ve bilim modunda, bu yeteneklerin kilidi en baştan otomatik olarak açılır.

HAVVA:

Yörüngede uzay yürüyüşüne izin vermenin yanı sıra, bu, diğer gezegenlerin/ayların yüzeyinde dışarı çıkıp dolaşmak için de kullanılabilir ve yüzeydeyken astronot bir yüzey örneği alarak bilim alabilir (yüzey örneği bir yükseltme gerektirir) kariyer modunda).

Bilim:

Bilime ulaşmanın birkaç yolu vardır:

Mürettebat raporu. İçinde kerbal bulunan bir kapsül gerektirir. Tam bilim değeri için iletilebilir.

EVA raporu: EVA'ya devam edin, EVA raporunu alın. Uzayda, yüzeyde veya uçuşta yapılabilir. Uçuşta yapılırsa büyük bir risk vardır, hızlı uçuyorsa gemiden uçarsınız. Gemiye geri döndüğünüzde, kapsüle sağ tıklayabilir, saklanan verileri gözden geçirebilir ve iletme seçeneğine sahip olabilirsiniz. EVA raporları tam değer için iletilebilir

Araçlar: termometre, barometre, sismik ivmeölçer, yerçekimi dedektörü. Bunları geminize yerleştirin, sağ tıklayın ve bilimi toplayın. Hepsi her yerde çalışmaz, örneğin barometre sadece atmosferde çalışır, sismik ivmeölçer sadece inişte çalışır. Verilere sahip olduğunuzda, bilimsel değerinin küçük bir kısmı için iletebilir veya EVA yapabilir, cihaza giderek 'veri toplayabilir' ve bu verileri kapsülde saklayabilirsiniz. Bir enstrümanı birçok farklı yere götürürseniz (örneğin fırlatma rampasında, atmosferde uçuşta, Kerbin yörüngesinde, Mun yörüngesinde, Mun'a inişte vb.) her bir konumdan birer tane olmak üzere birden fazla ölçüm alabilirsiniz, ancak Bir sonrakini almadan önce her ölçümden 'veri toplamak' için. Tam bilim değerini elde etmek için verileri gerçekten Kerbin'e döndürmeniz gerekir. Veriler hala cihazdaysa, cihazı iade etmek ve 'damarı geri almak' yeterlidir. Veri toplar ve kapsülünüzde saklarsanız, aslında cihazı geri getirmeniz gerekmez, yalnızca veri içeren kapsülü geri getirmeniz gerekir.

Deneyler: Gizemli yapışkan teneke kutu ve bilim Jr malzemeleri bölmesi. Enstrümanlar gibi çalışırlar, ancak bir kez kullanılırlar, verileri bir kez aldığınızda veya ilettiğinizde deney tekrarlanamaz. Geminizde içinde 2 bordür bulunan bir bilim laboratuvarı varsa, deneyleri 'temizleyebilir', onları sıfırlayabilir ve birden çok kez kullanılmalarına izin verebilirler. Yine de bilim laboratuvarları büyük ve ağırdır.

Yüzey Örneği: Bir gezegen yüzeyinde, EVA'ya gidin ve bir yüzey örneği alın. Kapsülünüze geri koyun. Diğer her açıdan enstrüman gibi çalışır.

Bir gemiyi iade edin: Bir gemiyi bir yerden başarılı bir şekilde geri döndürürseniz, bunu yaptığınız için bilim puanları alırsınız.

Biyomlar: Bunlar, Kerbin sistemi etrafında ve hakkında biraz hatalı olarak adlandırılan konumlardır. Her gezegen gövdesinin 'uzayda yakın' ve 'uzayda uzak' vardır. Atmosferik gezegenler/aylar için 'yüksek uçuşta' ve 'alçak uçuşta' vardır. Farklı vücutların yüzeyleri, vücudun coğrafyasını yansıtan birçok farklı biyoma ayrılmıştır. Genel olarak, her bir biyomdan belirli bir limite kadar her bilim türü toplanabilir (genellikle iki ölçüm bunu en üst düzeye çıkarır). Tüm biyomlardan her tür bilim elde edilmez (örneğin, 'bir gemiyi iade etmek', bilimi her biyom için bir kez değil, gezegen/ay başına yalnızca bir kez 'iniş'ten alır).

Klavye Komutları:

RCS'yi açtıysanız, WASDQE'nin yunuslama/yuvarlanma/yalpalamayı kontrol etmesine ek olarak, RCS iticilerini 'çevir' (FPS'de 'boşaltma'yı düşünün) modunda çalıştırmak için IJKLHN'yi de kullanabilirsiniz. Bu, yerleştirme için oldukça önemlidir.

Kariyer Modu için İpuçları:

Ara sıra 'Kerbin/Mun/Minmus/her yerde uzaydan bilim toplamak' için ortaya çıkan sözleşmeler alacaksınız. İlk fırsatta güneş panelleri, termometre ve verici ile her gezegenin/ay'ın yörüngesine bir uydu yerleştirin. Orada bırakın. Bir dahaki sefere bu sözleşmelerden biri geldiğinde, kabul et, görev kontrolüne git ve o uydunun kontrolünü al, termometreden veri kaydet ve ilet. O konumdan tüm verileri toplamış olmanızın bir önemi yoktur, sadece bunu yapmanız sözleşmeyi tamamlamak için yeterlidir. Uyduyu o konuma getirmek için ödeme yapmak için bir 'uyduyu belirli bir yörüngeye yerleştirme' sözleşmesi kullanırsanız, daha da iyisi, çünkü fırlatma maliyetlerinizi öder. Bedava para.

Sözleşmeler ayrıca bilimi de ödüllendirir. Bazen kariyer modunda biraz sınıra ulaşırsınız çünkü bir sonraki gezegene/ay'a ulaşmak için gerçekten daha fazla parçanın kilidini açmanız gerekir, ancak oraya gidene kadar bilimi kolayca elde edemezsiniz. Birkaç temel seviye sözleşme yapmak, bu değerli parçaların kilidini açmanız için size yeterli bilimi sağlayabilir. Şu anda (0,90) sözleşmeler için ödüllendirilen fonları bilim puanlarına dönüştüren 'dış kaynaklı Ar-Ge' stratejisi çok güçlü ve tonlarca bilim puanı alıyor. Yakında sinir krizi geçirmeniz muhtemeldir, ancak aynı zamanda sizi bu garip anlardan da kurtarabilir.

Sözleşmelere bağlı hissetmeyin. KSP'deki eğlencenin çoğu sadece havalı uzay görevlerinde uçmak ve harika uzay istasyonları inşa etmektir. Sözleşmeler, istediğinizi yapmak için para kazanmanızı sağlamanın bir yoludur. Kendinizi sadece sözleşmelere bağlı hissetmeyin, eğlendiğinizden de emin olun. Şahsen, özel kariyer modunda oynamayı ve sözleşmeler için fon ödüllerini artırmayı seviyorum çünkü bu, harika şeyler yapmak için daha fazla param olduğu ve sözleşmelerin daha az eziyet olduğu anlamına geliyor.

Başarısızlık eğlencelidir. Gerçekten çarptığınızda patlamalar harikadır ve çılgın bir görev denerseniz ve yanlış giderse, bunu bir teşvik olarak kullanın. Örneğin, Mun'a uçmaya gittiniz ve yeterli yakıt getirmediniz. Pilotu (ve tüm değerli bilimini) eve getirmek için bir kurtarma görevi yapmak gerçekten eğlenceli bir mücadeledir. Genişletmek için tıklayın...

Teşekkürler, bu ipuçlarını kılavuza dahil etmeye çalışacağım.

pratikMac

22 Oca 2009
Houston, TX
  • 28 Nis 2015
Bu oyunu Bakıcı Modu gibi düşünün.

...Bir roket bilimi büyük matematik oyunundan nasıl kâr elde edilir!