Başka

Windows MR Kılavuzu: Uzay Mühendisleri

Huntn

Orijinal afiş
5 Mayıs 2008
Dumanlı Dağlar
  • 5 Ağu 2014
MR Kılavuzu: Uzay Mühendisleri Bölüm 1 / 2

SE Dış NSB2 Kes ve Yapıştır.jpg
*görüntüleri büyütmek için tıklayın
Genel Olarak Konuşma Bu Kılavuzda Eski Bilgiler İçerebilir - Kasım 2016

güncellemeler
*10Kas16- Bu kılavuzdaki Kargo Kapısı Yapım Talimatları, oyundaki değişiklikler nedeniyle güncelliğini yitirmiş olabilir. Doğrulanmadı.
*14 Ekim- Eklenen Ayarlar Listesi, Gelişmiş Ayarlar listesi, Başlarken altında Otomatik kaydetmenin nasıl kapatılacağı ve bir arkadaşın nasıl davet edileceği. Eklendi ??Silahları Düzgün Ateş Etmek?? Sıcak Konular altında.
*11Ekim- Forumdaki gönderi boyutu sınırlamaları nedeniyle Kılavuzu iki bölüme ayırın.
*11Ekim- Skybox'ların kurulumuyla ilgili bölüm güncellendi ve bir Sıcak Konu Bölümü eklendi - bahsetmek istediğim bir şey, ancak bu kılavuza dahil edilmesi için daha fazla çalışmaya ihtiyaç var.
*16Ağustos- Kapı yapımı bölümündeki laf kalabalığı güncellendi ve netleştirildi.
*13Ağustos- Kapı yapımı eğitimine görseller eklendi.
*12AUG- Kılavuz, kapı yapım talimatlarıyla güncellendi. Bu kılavuza daha fazla resim eklenecektir.
*5Ağu2014- Kılavuz Oluşturuldu.

Tanıtım
Bu Kılavuz, Steam'de şu anda 20 ABD Doları (Ağustos 2014) olarak ön sürüm (beta) olarak satın alınabilen bir PC Oyunu için devam eden bir çalışmadır. Lütfen hataları, bozuk bağlantıları veya bu kılavuzu genel olarak kafa karıştırıcı bulursanız bildirin. Bu gönderiyi yanıtlayın veya bana Huntn, Özel Mesaj gönderin.

Uzay Mühendisleri nedir?
* uzay mühendisleri hem hayatta kalma modunu hem de yaratıcı modu seçmenize izin veren sandbox tarzı bir uzay inşa etme oyunudur (gemiler ve istasyonlar). Bazı oyuncular buna ??Minecraft In Space.?? Ağustos 2014 itibariyle oyun hala geliştirme aşamasındadır. Henüz bitmedi ve şu anda sunulanlar için iyi çalışıyor. Görevler yok. Fizik var. Gemiler çarpabilir. Ekipman yanlış tasarlanmışsa, kendini parçalayabilir.


Bağlantılar
* uzay mühendisleri
* Uzay Mühendisleri Wiki
* Bileşenler ve Araçlar
* Bina Bağlantısı
* Simetri Modunda Oluşturma - berbat bir video olmasına rağmen büyük bir zaman tasarrufu, çünkü anlamam zordu.
* Oranj.io Voksel Şekil Oluşturucu Eğriler oluştururken referans için.
* Uzay Mühendisleri Gökyüzü Kutusu Kütüphanesi


Sıcak konular
* Yerçekimi Sürücüleri - Gelecekte bu kılavuza daha fazla nasıl yapılır bilgisi eklenecektir. Bu arada bu videolara bir göz atın. Ekim 2014 itibariyle bana öyle geliyor ki, Grav Drives bir zorunluluktur. herhangi bir geminin en yüksek performansı bu oyunda. İticileri utandırıyorlar. Büyük, gerçekten büyük gemiler (1000?? veya daha uzun) için özellikle önemli görünüyorlar. Bununla birlikte, bu oyunun büyük gemileri sanal statik ekranlar dışında herhangi bir şey olarak yeterince idare edip edemeyeceği başka bir sorudur. Daha sonra cevaplanacak bir soru. Şu anda yaklaşık 4000 bir gemide çalışıyorum? uzun.

Bu arada şu videolara göz atın:
* Space Engineers : Warp Drive/Mega Drive Konsept Gemi Bölüm1
* Space Engineers : Warp Drive/Mega Drive Konsept Gemi Bölüm2
* Space Engineers : Warp Drive/Mega Drive Konsept Gemi Bölüm3 .

* Silahların Düzgün Ateşlenmesi - Bu konu üzerinde çalışmak. Çözümü doğruladığımda daha fazla yayınlayacağım.


Artılar ve eksiler
* Kendi bağımsız sunucunuz , adanmış sunucularla birlikte. Çevrimiçi sunucuları kontrol etmedim.
* Steam Arkadaşlarınızla İşbirliği Yapın çevrimiçi bir bağlantı aracılığıyla. (Kopmanın yerel bir ağda çevrimdışı olarak gerçekleştirilebileceğinden emin değilim.)
* Geliştirici Mod Dostudur .
* Harita Yok - kaybolma.



Hayatta Kalma mı Yaratıcılık mı?
Her zaman O2 ve enerji seviyelerinizi izlemek ve inşa ettiğiniz her şey için madencilik yapmak için zaman harcamak gibi bir meydan okuma istiyorsanız, Survival'ı seçin. Bazı oyuncular hayatta kalmaktan büyük gurur duyar. Kendime gelince, yaratmayı seviyorum ve oyunun hayatta kalma yönünü (Minecraft ile aynı) olduğu gibi büyük bir zaman havuzu olarak görüyorum. Neden 10'lar veya 100'ler saat madencilik yapmak istiyorum? Her iki oyunda da beni çeken şey yaratılış. Ne yazık ki ??Survival??da bu oyunla ilgili sıfır deneyimim var. modu bu yüzden çok fazla I??m bakmak zorunda.

--------------------------

Klavye Komutları


görseller
* Her şey - Ücretsiz Manzara
* F4 - Ekran Görüntüsü (bulunan C Drive/Kullanıcı/AppData/Roaming/SpacEngineers/Ekran Görüntüleri)
*Orta Fare Düğmesi- Vurgulanan bir bloğa tutulan bloğun rengini uygular. MMB basılı tutulursa, fare hareket ettirilirken geniş alanlar boyanabilir.
* P- Boya Arayüzü.
* Sekme- İyi geçiş.
* V- 1./3. Kişi.
* yakınlaştır - Kaydırma görünümü.
*[/b][ ][/b]- Tutulan bir blok için renkler arasında geçiş yapın.

Bina Komutları
* Sol fare tuşu - Blok ekleyin.
* Sağ fare tuşu - Blok kaldır.
* Kontrol + LMB/veya RMB - bir dizi bloğun eklenmesine veya çıkarılmasına izin verir.
* Control + Shift ve LMB/veya RMB - tüm bir blok düzleminin eklenmesine veya çıkarılmasına izin verir.
* Kopyala ve yapıştır - Oluşturduğunuz bir nesneye bakın ve kopyalamak için Control-C'ye basın. Silmek için Control-X ve yapıştırmak için Control-V. Yaratıcı Modda mevcuttur.

* Yerleştirmeden Önce Dönen Bloklar: Bloklar XYZ Ekseninde döndürülebilir. İlk başta kafa karıştırıcı görünebilir. Lütfen bu resimlere göz atın:

b13a5-xyz.gif
Açıklamam için, önünüzdeki bir şeye bir blok yerleştiriyorsanız, her zaman X Eksenine bakıyorsunuz.

* Not: Bunlar diğer tuşlarla eşlenebilir.
* Sayfa Aşağı veya Sil: Z Ekseni etrafında yatay olarak döner. Blok, Z Ekseni etrafında yatay olarak dönüyor gibi görünecektir.
* Bitiş veya Ana Sayfa: Bloğu Y Ekseni etrafında döndürür. Sizin bakış açınızdan, uçtan uca yuvarlanan bir blok görünecektir.
* Sayfa yukarı: Bloğu X Ekseni etrafında döndürür. Bloğun önü bir daire içinde dönecektir.
* Eğrileri çizme konusunda Yardıma mı ihtiyacınız var? Bkz. url= http://oranj.io/blog/VoxelSphereGenerator-lex.europa.euOranj.io Voksel Şekil Oluşturucu[/url] referans için.


Kontroller
*W/S- İleri Geri
*C- Aşağı
*F-Yukarı
*Q- Sola Döndür
*E- Sağa Döndür

*K- Bir kişiyle etkileşime girdiğinde Kontrol Paneli/Tuş Takımı erişim Durak (K), ardından Kontrol Paneli Bir gemiye/istasyona kurduğunuz ekipmanların listesini görmek, parametreleri ayarlamak ve kapılar gibi ekipmanları kontrol etmek için sekme.

*L- Far geçişi
*G- Toolbox Configure (Yeni bir gemi veya istasyon inşa etmeye başlama komutunu içerir).
*M- Simetri Modu Eksenini Ayarlayın (Başlarken Bölümüne bakın)
*N- Simetri Modunu Aç/Kapat.
*P- Park- İniş Takımlı Gemiyi oturduğu metal yüzeye manyetik olarak tutturur.
*T- Interact/Open (kapı tuş takımı ile kullanılır)
*X- Jet Paketi geçişi
* Y- Gemiyi Etkinleştir
*Z- Atalet Sönümleyicileri geçişi (Atalet Sönümleyicileri ile hareket durdurulduğunda, iticiler sizi durdurur. Atalet Sönümleyicileri olmadan, itme durdurulduğunda devam edersiniz.)
*Uyarı!- Harita Referansı yoktur (Ağustos2014 itibariyle). Cidden kaybolabilirsin!

Başlarken


* Otomatik Kaydetmeyi kapat - Dünyayı yüklemeden önce, oynamak istediğiniz dünyayı seçin, Ayarlar'a tıklayın, Otomatik Kaydet'in işaretini kaldırın. Otomatik kaydetme her 5 dakikada bir gerçekleşir. Sizi yakabilir, dikkatli olun.

* Ayarlar
-Dünyayı başlatmadan önce ayarlara erişin.
-Yaratıcı veya Hayatta Kalma.
-Guns Sınırsız Cephane.
-Çevrimiçi Mod- Çevrimdışı, Özel, Arkadaşlar, Herkese Açık.
-Otomatik kaydetme
-Modlar
-İleri.

* Gelişmiş Ayarlar
-Dünyayı başlatmadan önce ayarlara erişin.
-Oyun modu
-Envanter Boyutu
-Montajcı verimliliği
-rafineri hızı
-Kaynak hızı
-Öğütme hızı
-Maksimum Nesneler
-Dünya boyutu
-Yeniden Doğma Gemisi bekleme süresi
-Otomatik iyileştirme
-Kopyala yapıştır
-Silahlar etkinleştirilir
-Çöp otomatik kaldırma- etrafta dolaşan gevşek yapı parçalarını kaldırır, bırakmaya inanıyorum.
-Yeniden Doğma Gemisi Silinsin mi?
-Oyuncu adlarını göster
-İtici Hasarı- İticilere yaklaşmanın verdiği hasarı ortadan kaldırdığına inanıyorum.
-Kargo gemisi?
-İzleyiciyi Etkinleştir
-Sahipliği Sıfırla
-Kalıcı Ölüm?

* Bir (Steam) Arkadaşını Dünyanıza Davet Edin
  • Steam'de Bir Arkadaş Oluşturun. Kimlik belirlemek ve bir arkadaş oluşturmak için Steam Arayüzünü kullanın.
  • Oyunu başlat. Bir dünya yaratın.
  • Dünyanın dışına çıkın, Space Engineers başlangıç ​​sayfasına geri dönün.
  • Dünyayı vurgulayarak seçin.
  • ?Çevrimiçi Mod?? için Ayarlar'a tıklayın. Özel, Arkadaşlar veya Genel'i seçin. Not: Bu ayarlar siz yeni bir dünya yaratmadan önce çalışabilir ve ben sadece ??Arkadaş Oyunu??na aşinayım. Bir Friends oyununda bile, arkadaşınıza bir davetiye göndermeniz gerekir (sanırım).
  • Steam Arkadaşları arayüzüne gidin. SE başlangıç ​​sayfasındayken, Steam arayüzüne dönmek için Shift-Tab tuşunu basılı tutun, Arkadaş Listesine gidin, arkadaşınıza sağ tıklayın ve ??Oyuna Davet Et??'i seçin. Bir ses duymaları ve Steam arayüzünde oyununuza davet edildiklerine dair bir mesaj görmeleri gerekir. Mesajı tıklarlarsa, dünyanız onlar için yüklenmeli.


* Blast Kapı Blokları, Onları Farklı Kılan Nedir? Pistonların yaratılmasından önceki iyi ole alpha test günlerinde, rotorlar ve kollar kullanılarak normal bloklarla hareketli kapılar yapılıyordu. Rube Goldberg kurmak. Rotorlar, normal zırh blokları ile üzerlerine inşa edilmiş bir kapı, normal blokların aşırı sürtünmeden birbiri üzerinden kayabilmesi için saç teli kaldıracak şekilde tasarlanmıştır. İzlemek Piston Eğitimi Bölüm 1 rotorlar ve kollar üzerinde bir astar için.

Ardından Pistons ve Blast Doors geldi. Pistonlar, rotorlardan ve kollardan çok daha üstündür, ancak normal boyutlu blokları kullanırken rotorların bir kapıya verdiği ayrıma sahip değildir. Bu nedenle Pistonlar için daha dar genişlikte bir blok gerekliydi. Patlama Kapı Bloğu, pistonlu bir kapının normal bloklara bitişik kayabilmesi ve sıyırmaması için oluşturuldu.
* Ne? Kapı gibi bir şey kırıldığında, çalışırken ve bazen çalışmadığında, örneğin büyük bir kapının kancasının açılması ve geminin yanına yaslanması gibi bir çarpma sesi duyarsınız.
* Kopyala ve yapıştır- Yaratıcı Modda geminizin kopyaları kopyalanıp yapıştırılabilir. Dışarıdan bakın ve seçin Kontrol-C kopyalamak için, daha sonra Kontrol-V Yapıştırmak için yeni gemiyi bir konuma taşıyın ve Yerleştirmek için Farenin Sol Düğmesine tıklayın. Bu, geminizi birden fazla tamamlama aşamasında kurtarmanın bir yoludur. Gemiler ile de silinebilir Kontrol-X .
* Otomatik Kaydetme- Space Engineers, her 5 dakikada bir otomatik kaydetme kullanır. Bunun anlamı, bir gemiyi değiştirirseniz orijinal versiyonun yakında kaydedileceğidir. Yeni bir tasarımla ve Yaratıcı Mod'da deneme yapıyorsanız, Kopyala ve Yapıştır'ı düşünün.
* Stratejiyi Kaydet- Bir Dünyanın birden çok kopyası ??Farklı Kaydet?? kullanılarak kaydedilebilir. Dünya Yükleme Sayfasındaki özellik. Ancak bir uzay gemisi inşa etmek için yüzlerce saat harcadıktan sonra, Save File'ın yedeklenmesi gerekir. C Drive>Kullanıcı>AppData>Roaming>Space Engineers>Kaydet bölümünde bulun.
* Hayatta kalma modu , bir başlangıç ​​Envanteri sunar.
*Mevcut bir bloğa yeni bir blok eklerken, hangi bloğa eklendiğini kırmızı bir vurgu gösterecektir.

* Eğrilerle ilgili Yardıma mı ihtiyacınız var? Bkz. Oranj.io Voksel Şekil Oluşturucu referans için.

Terminal (K)
*Kontrol paneli(K) üzerinden Reactor veya assembler gibi herhangi bir makineden erişilebilir. Yaklaşıldığında kontrol paneli yanacaktır. Sonra ??K???.
* Birden fazla öğe aynı anda gruplandırılabilir ve kontrol edilebilir. Örneğin, birkaç piston kullanan bir kapı.

yakalandım
*İnşaat yapılırken ortadaki blok silinirse, diğer bloklar yapıya herhangi bir şekilde bağlı değilse yüzerek uzaklaşmaya başlar. Yapıya yeniden bağlanamazlar. Bunlar silinmeli ve yeni bloklar oluşturulmalıdır.
* Füze dizilerini hemen yan yana koymayın, aralarında bir iki boşluk bırakın. Yan yanaysa, birbirleriyle çarpışma ve geminizin yakınında patlama eğilimi gösterirler.

______________________________
Bina
* Kapılar ve Pistonlar- itibariyle 8Ağu2014 Blast Door blokları ile birlikte kullanılmak üzere pistonlar tanıtıldı. Ancak kapı başına birden fazla piston kullanıldığında ve blokların birbirine bağlanmasında, blokların birbirine nasıl bağlandığında sorunlar yaşanmaktadır. Bunu anlamak kolay olmayabilir, ancak bloklar sahiplik temelinde birbirine bağlanır. Yani bir gemi, esasen, kendisini oluşturan tüm bloklara sahiptir. Ancak, blokların bir bölümünün gemiden bağlantısı kesilirse, (şu anda) yeniden bağlanamazlar. Gemi artık onlara sahip olmadığı için silinmeleri ve yeniden inşa edilmeleri gerekiyor.

Pistonları kullanırken benzer bir şey olur. Bir piston gemiye fiziksel olarak bağlı olmasına rağmen, pistonun başı gemiden ayrıdır. Bloklar pistona takılabilir, ancak bunlar gemiye değil, pistona aittir. Tek bir kapıda birden fazla piston kullanıldığında bir sorun ortaya çıkar. Pistona bağlı bloklar o pistona aittir, bu nedenle birden fazla piston olduğunda kapı bütünlüğü sorunları vardır. Kapılar yapılabilir, ancak birden fazla pistonla, bir bloğun hangi pistona bağlı olduğuna bağlı olarak görünür çatlaklar olacaktır.

Geçici çözüm çözümü, bir Blok Birleştirme . Bir Birleştirme Bloğu, birkaç piston tarafından paylaşılan blokları manuel olarak bağlamak için kullanılabilir. Sonuç, birden fazla pistonla kapı bloklarının birbirine düzgün şekilde bağlanmasıdır. Özünde, pistonlar artık kapının oluşturduğu blokları paylaşıyor. Referans için, bunu izleyin Pistonlar ve Kapılar Buhar Kılavuzu

SEDoor1R.jpg
Bitmiş 6 Pistonlu Kapı 2 Derin Yığılmış
Çoklu Pistonlu Bina Kapıları
* Not: Geçerlilik Ağustos 2014 , değişebilir. Pistonlar yakın zamanda çıktı. Rotorlar ve kollar artık havalı değil.
* Bir Test Kapısı Oluşturun (Opsiyonel)- Yeni bir gemi (G) başlatılarak bir kapı test platformu kolayca inşa edilebilir ve ardından ??büyük?? gemi. (Büyük kapılar genellikle büyük gemilerde bulunur.) Bir platform inşa edin, ona güç verin (reaktör), sabitleyin (jiro) ve ardından bir test kapısı yapın.

* Kapınızı planlayın
10 blok genişliğindeki bir kapı muhtemelen 3 pistona sahip olmalıdır. Belki 2'si işe yarar, deneme gerekebilir. Planlama sırasında kapının geri çekildiğinde kaplayacağı alana izin verin. 6 pistonun (2 derinlikte istiflenmiş) 10 genişliğinde ve 8 yüksekliğinde bir kapıyı işleyebileceğini deneyimlerimden biliyorum. Yukarıda gösterilen kapı için, 8 blok yüksekliğindeki bir kapının gerekli hareketini elde etmek için piston atımı (4 blok) nedeniyle iki pistonun istiflenmesi gerekiyordu. Kapı, zemine inebilecek şekilde zeminde tek blok derinliğinde planlanabilir. Tek bir kapıdır, inşaat sırasında bu alanı (kapının altı) açık bırakabilirsiniz, böylece ölçümleriniz kapalıysa zemine çarpmaz. Kapıyı desteklemek için yanlarında ve alt kısmında iniş pedleri ile de planlanabilir. Büyük bir gemi için iniş pistleri 2 blok derinliğindedir.

* Piston Boyutu-
Tamamen geri çekildiğinde, pistonlar ilgili ızgaralarında iki blok uzunluğundadır. Bu nedenle küçük pistonlar 1m, büyük pistonlar 5m boyundadır. Tamamen uzatılmış, piston sadece 6 blok (3m/15m) yüksekliğindedir, yani 4 blok uzanır. Bir kapı planlarken bunu göz önünde bulundurun. Deney gerekli olabilir. Daha uzun kapılar için pistonlar üst üste istiflenebilir.

SE Bina Kapıları1Etiketli Pistons.jpg
yerleştirilmiş pistonlar

* Pistonları yerleştirin
Bitişik bloklara yerleştirin. Bu pistonları daha kolay yönetebilmeniz için, pistonların bir seferde yalnızca bir kapı için oluşturulup yerleştirilmesi önerilir. Terminal?? (K), Kontrol Paneli listesi. 4 veya 5 blok yüksekliğindeki büyük kapılar için çift piston gerekli olacaktır. İstiflenebilirler. İstifleme için bir sınır var mı? Bilmiyorum.

Terminal Pistonları.jpg
terminal
* Pistonları Etiketleyin
Bir Kontrol Paneli/Tuş Takımı bulun
, kapılar dahil tüm ekipmanlardaki küçük numaralandırılmış tuş takımı. Yanacak şekilde yaklaşın, ardından yukarı çekin terminal (K) ve seçin Kontrol Paneli Sekmesi . Aktif gemi veya istasyonda kurulu olan tüm ekipmanların bir listesi görünecektir.

Listede hangi pistonun hangisi olduğu belli olmayabilir. Bu pistonlardan biri seçilerek, hızı değiştirilerek (+ uzar, - geri çekilir), ardından Terminalden çıkmak için kaçarak ve hangi pistonların hareket ettiğini gözlemleyerek test edilebilir. Bu bilgi ile Kontrol Paneli listesindeki pistona uygun bir isim verilebilir. Farklı renklerde ekipman bulacaksınız. Piston kimliklerinden bazıları beyaz olarak etiketlenecek veya başka bir renge sahip olacaktır. Şu anda renklendirme için kafiye veya sebep göremiyorum.

* Yukarıdaki Kapılar ve Pistonlar bölümünü okuyun-
??blok sahipliği?? ile ilgili sorun nedeniyle ve daha iyi bir ismin olmaması nedeniyle, birden fazla piston kullanıldığında, her bir pistona bağlı bloklar o pistona aittir. Bina açısından bakıldığında, bu sağlıklı değildir çünkü kapıyı oluşturan blokların tümü birbirine düzgün şekilde bağlanmayacaktır ve kapının bütünlüğü sorun olacaktır.

Yani etraftaki iş kullanmaktır Blokları Birleştir böylece tüm kapı blokları her bir pistona ve hepsi birbirine bağlı olacaktır.
* Bu noktaya kadar özetle- Yani bu noktaya kadar pistonlar yerleştirildi ve etiketlendi. Şimdi pistonlara bağlı kapı bloklarını oluşturmaya ve kullanmaya başlayacağız. Blokları Birleştir tüm blokları birbirine bağlamak için. Çok laf okumak istemiyorsanız bunu izleyin
Pistonlar ve Kapılar Buhar Kılavuzu .

_____________Devam etti_____________

ekler

  • SE Bina Kapıları1b labeled.jpg SE Bina Kapıları1b labeled.jpg'file-meta'> 1.2 MB · Görüntülenme: 1.638
  • SE Manuel Bağlantı Kapıları2.jpg SE Manual Linking Doors2.jpg'file-meta'> 1.1 MB · Görüntüleme: 850
Son düzenleme: 10 Kas 2016

Huntn

Orijinal afiş
5 Mayıs 2008


Dumanlı Dağlar
  • 13 Ağu 2014
MR Kılavuzu: Uzay Mühendisleri Bölüm 2
* Pistonları Gruplandırın
Pistonları bu noktada gruplamayı seviyorum, böylece bir kapı üzerlerine asılmadan grup olarak test edilebilirler. Ancak gruplanmış pistonların ayrı ayrı çalıştırılması fikrinden rahatsızsanız, grubu atamak için kapı yapıldıktan sonra bekleyebilirsiniz. Tehlike, inşaattan sonra, gruptan bir veya iki pistonu dışarıda bırakırsanız veya yanlışlıkla yanlış gruba farklı bir kapıya başka bir piston eklerseniz, bir şeylerin kırılmasıdır. Bu yüzden önce pistonları gruplandırıyorum ve sonra onları takip ettiğimden emin oluyorum.

Uyarı! Gruplandırılmış pistonlar, yine de piston listesinde ayrı ayrı çalıştırılabilir ve bunun, kapının yapımı sırasında blokları manuel olarak bağlamak için yapılması gerekir. Ama kapı yapıldıktan ve pistonlar bir gruba atandıktan sonra. , amaç kapıyı kırmak olmadıkça grupta asla tek bir piston çalıştırmayın. Bir piston kırılırsa, kapının yeniden yapılandırılması ve yaratıcı bir birleştirme sürecinden geçmeden veya sadece baştan başlayarak yeni bir piston eklemek mümkün değildir.

Bir gruba piston eklemek için terminal (K) ve seçili ??Kontrol Paneli Sekmesi??. Bu, bir tuş takımı, bir kapı kontrolörü veya gemide kurulu herhangi bir kontrol ekipmanı aracılığıyla gerçekleştirilir. Yakınlarda yoksa, kapının yanına bir Tuş Takımı ekleyin. Yanmasını sağlamak için tuş takımına yeterince yaklaşın, ardından İLE ve ??Denetim Masası Sekmesi??'ni seçin.

Piston listesine ilerleyin. ??Kaydır/tıkla?? listede birliktelerse veya etrafa dağılmışlarsa klavyeyi kullanın. ??Kontrol?? birden fazla pistonu ayrı ayrı seçmek için anahtar. Bittiğinde, seçilen tüm pistonlar vurgulanmalıdır (üzerlerinde koyu bir şerit). Bir kez seçildikten sonra, Blok Grubu pencere, ??Askı Kapı 1R?? gibi bir ad yazın? ve kaydet. Gruplandırılmış öğeler Ekipman listesinin en üstünde görünecek ve bir grup olarak hepsi aynı mesafeye, aynı hızda, aynı anda uzayacak ve geri çekilecek şekilde ayarlanabilir.

Grubu Doğrula
Gruba hangi pistonların atandığını doğrulamak için, Grubu seçin ve ardından ayrı piston listesine doğru aşağı kaydırın ve doğru pistonların vurgulandığını (üzerlerinde koyu bir bant olduğunu) doğrulayın.

Grubu Test Et
Grup Komutlarını kullanarak tüm pistonların olması gerektiği gibi çalıştığından emin olun. Not: hız için ?? + ?? ne demek ??piston açık mı? (kapı kapanır), ?? - ?? ne demek ??piston kapat?? (kapı açık). Hız +.2m/sn olarak ayarlandıysa ve kapı kapalı konumdaysa (pistonlar maksimum mesafede uzatılmış) hareket etmeyecek, ancak hızı -.2m/sn'ye kaydırırsanız kapı açılmaya başlayacaktır (pistonlar ayarlanan minimum mesafeye geri çekilir).

Genellikle kullanırım ??Ters?? grup için komut. Kapı kapalıysa, maksimum uzaklıkta +.2m/sn hızla, ne zaman ??Terste?? seçildiğinde, kapı -.2m/sn'de geri dönecektir.

Tek ve Grup- Tek bir pistonu ve bir grup pistonu çalıştırmak arasındaki önemli bir fark, tek bir piston için hızı pozitiften negatife (veya tam tersi) değiştirdiğinizde, pistonun değişen konumunun bir okumasını görmenizdir. Bir grup pistonu çalıştırırken, Grup Panelinde bu göstergeyi görmeyeceksiniz, bu yüzden kapıyı görsel olarak kontrol etmeniz gerekiyor.


Eki görüntüle 485307
Birleştirme Bloklarını Ayarlama

Eki görüntüle 485420
Her Piston Arasında Gerekli İki Birleştirme Bloğu

SEManualLinkingDoors3.jpg
Birleştirme Blokları Birbirini Algılar​

* Birleştirme Bloklarını Kullanarak Kapıyı Oluşturun
Askı kapılar, rotor ve kollar kullanıldığında normal bloklarla yapılabilse de, pistonlar için, Patlama Kapı blokları bir boyutta (genişlik) normal bloklardan biraz daha dar olan gereklidir. Bu, normal bir dış zırh bloğu duvarının yanında aşağı kayan bir patlama kapısı arasında daha fazla boşluk olmasını sağlar. Ayrı Blast Door bloğunun, ince tarafı kapı düzlemi ile aynı hizada olacak şekilde çevirerek (Klavye komutlarına bakın) doğru yönde yönlendirildiğinden emin olun. Örneğim için A, B ve C etiketli 6 piston kullanarak 10 blok genişliğinde ve 8 blok yüksekliğinde bir kapı yapacağım. kapı.
  • Pistonları yerleştirin.
  • Her pistona bir Patlama Kapı Bloğu yerleştirin.
  • Her pistondan, bir sonraki piston ve onun blokları arasında 2 boşluk bırakan Patlama Kapı Blokları ile inşa edin. Bu, her blok grubuna 1 adet eklenecek 2 birleştirme bloğuna izin verir. Örneğimde, her pistona tek bir blok takılıyken, her blok arasında sadece 2 boşluk var. Birleştirme bloklarının standart boyutlu 1x1x1 blok olduğunu ve bu nedenle Patlama Kapı Bloklarından biraz daha geniş olduklarını unutmayın. Bu bir inşaat sorunu değil, not edilmelidir.
  • Blokları Birleştir bağlanmak için yan yana yerleştirilemez. Yerleştirilmeleri ve daha sonra yan yana kaydırılmaları gerekir. Piston A ve Piston B arasındaki bağlantıyı kolaylaştırmak için, ona bir blok eklemeden önce Piston B'yi genişleteceğim. Ardından, çizime göre A ve B'ye bir Birleştirme Bloğu ekleyin.
  • Birleştirme Bloğu'nu yerleştirirken, bağlantı tarafı diğer Birleştirme Bloğuna bakacak şekilde yönlendirin.
  • Kontrol Paneline geri döndüğünüzde, uzatılmış olan Pistonu seçin ve Hızı -.1m/s'ye kaydırarak tersine çevirin. Şimdi yavaş yavaş kapanacak. Birleştirme Blokları hizalandığında, her bloğun yanındaki şerit, birleştirildiğinde sarıya, ardından yeşile döner. Dikkat edin, bu bloklar birbirine bağlanırken biraz sıçrayabilir ve kıvılcımlar uçabilir ve pistonlar bağlanırken yanal bir baskı fark edeceksiniz ve bazen bir piston kırılacaktır. Olursa, biraz yaratıcı birleştirme kullanmanız veya kapıyla, muhtemelen sıfırdan başlamanız gerekecek.
  • Piston C'yi uzatarak, Piston B ve C arasında aynı bağlantı özelliğini gerçekleştirin. Uyarı! Piston A'ya bağlı olduğu için Piston B'yi uzatmayın.
  • Tüm Pistonlar Merge Blocks ile bağlandığında şöyle görünecektir:
    (resim eklenecek)

SEManualLinkingDoors4.jpg
Blokları Birbiriyle Birleştirme Bağlantısı

SEBuildingDoors2.jpg
Kapıyı İnşa Etmek

İNŞAAT NOTU: Bu resimlere bakarsanız, kapının kendisinde Patlama Kapı Bloğu kullanmanın yanı sıra, Kapının yakınında geminin dış duvarına Patlama Kapı Blokları yerleştirmeyi seçtiğimi unutmayın. Bunun nedeni, Merge Block tanıtıldığında ve normal bloklar olduğunda, birleştirme sırasında bu dış bloklara sürtünecek olmasıdır. Buna yaklaşmanın yolları 1) Kapının yakınındaki dış duvarda Patlama Kapı Blokları kullanmak; 2) dış duvarı, kapı yapılıp işlevsel hale gelene kadar kapının üzerine inşa etmeyin veya 3) sürtünmeye karşı koymayın. Sürtünmenin bir şeye zarar verip vermediğini doğrulamadım.

  • birleştirilmiş Blokları Birleştir üst sıradaki kapının tüm bloklarını bağlayın.
  • İkinci bir sıra oluşturun Patlama Kapı Blokları ve ardından Birleştirme Blokları dikkatlice çıkarılabilir ve normal Blast Door bloklarıyla değiştirilebilir.
  • Kapıyı İkinci Kez Test Edin (opsiyonel)- Bu noktada, kapıya ilave herhangi bir çaba sarf edilmeden önce, kapı için Grup kontrolü kullanılarak ikinci kez test edilebilir. Ancak bunu yapmadan önce, grubu seçtikten sonra, tek tek pistonlara geri dönün ve her pistonun Maks, Min Mesafe ve hız için aynı ayarlara sahip olduğundan emin olun.

    Anladığım kadarıyla Grup ayarlarının bireysel piston ayarlarını geçersiz kılması gerektiği, ancak kırık bir kapıyla ilgili deneyimim aksini gösteriyor gibi görünüyor. Ayrıca ihtiyatlı olmak için, kapıyı ilk çalıştırma ve bitmiş kapının test edilmesi için gerçek alandan daha az bir yere kapanması için (Maks Mesafe) ayarlayabilirsiniz.
  • içindeki Grup Ayarına dönün. Kontrol Paneli Sekmesi , (listenin başında bulunmalıdır) ve kapıyı kapatarak, hız ayarını +.1metre/sn'ye getirerek test edin ve parmaklarınızı çaprazlayın.
  • Kapı test edildikten sonra kalan kısım inşa edilebilir. Kapının toplam alanından daha az bir noktaya uzatarak tekrar test edin.
  • İsteğe bağlı, ancak iyi bir fikir, kapıyı yanlarda ve altta iniş yastıklarıyla desteklemeyi seçtim. 2 blok derinliğindeler ve onlar için alana izin verilmesi gerekecek.
  • Büyük Yaka- Kapı bir kez birleştirildiğinde, asla ayrı bir piston kontrolü ile çalıştırmayın, aksi takdirde kapı kırılır.


modlar
Gökyüzü Kutuları- Neden popo-çirkin bir varsayılan arka plana sahip olmayı seçmelisiniz? Oldukça basit bir süreç. Bu öğeler güncellenebilir. (Ağu2014)
* Uzay Mühendisleri Gökyüzü Kutusu Kütüphanesi
* Manuel Kurulum için Youtube Videosu (2013).
* Bir Skybox'ı ??mod??? , bu Space Engineers - Modding Academy: Skybox videosunu izleyin Skybox'ı mod olarak yüklemek için Youtube Videosu (2014).

* Not: Burada açıklanan Skybox Aracı artık desteklenmiyor ve bağlantı kaldırıldı. Manuel kurulumlar kolaydır, bu nedenle önemli değildir.
* Not2: Yukarıdaki bağlantıda bir mod olarak kurmaktan daha basit olan aşağıdaki Manuel adımları kullanarak bir Skybox kurmanın önemli ölçüde farklı bir etkisi olup olmadığını bilmiyorum. Şimdiye kadar oyuna birkaç güncelleme uygulandı ve aşağıdaki Manuel Adımları kullandıktan sonra Skybox'ım hala orada! (Ekim 2014)

Skybox Kurulumu için Manuel Adımlar:
  • Şu adreste bir hesap oluşturun: Uzay Mühendisleri SkyBox Kitaplığı .
  • Bir Skybox paketi indirin ve sıkıştırmasını açın. Bu pakette bir ??BackGroundCube.dds?? dosya. Bu yeni skybox.
  • Steam Klasörü> Steam Uygulamaları Klasörü> Uzay Mühendisleri Klasörü>İçerik>Dokular>Arka Plan Küpü> Son'a gidin. Bu klasörün içinde orijinal varsayılan skybox olacaktır. Ya başka bir konuma taşıyın ya da yeniden adlandırın, bir ??1?? adına.
  • Yeni Skybox .dds dosyasını bu klasöre kopyalayın.
  • Yeni gökyüzü kutunuzun keyfini çıkarmak için oyunu başlatın!
Son düzenleme: 14 Eki 2014

Huntn

Orijinal afiş
5 Mayıs 2008
Dumanlı Dağlar
  • 16 Ağu 2014
*16Ağustos- Kapı yapımı bölümündeki ifadeler güncellendi, netleştirildi.

Huntn

Orijinal afiş
5 Mayıs 2008
Dumanlı Dağlar
  • 11 Eki 2014
*11Ekim- Skybox'ların kurulumuyla ilgili bölüm güncellendi ve bir Sıcak Konu Bölümü eklendi - bahsetmek istediğim bir şey, ancak bu kılavuza dahil edilmesi için daha fazla çalışmaya ihtiyaç var.

Huntn

Orijinal afiş
5 Mayıs 2008
Dumanlı Dağlar
  • 14 Ekim 2014
*14 Ekim- Eklenen Ayarlar Listesi, Gelişmiş Ayarlar listesi, Başlarken altında Otomatik kaydetmenin nasıl kapatılacağı ve bir arkadaşın nasıl davet edileceği. Eklendi ??Silahları Düzgün Ateş Etmek?? Sıcak Konular altında.

Huntn

Orijinal afiş
5 Mayıs 2008
Dumanlı Dağlar
  • 10 Kasım 2016
Yaklaşık bir ay önce bunun üzerinde çalışmak için oyunu kırdım. Yaklaşık 2 km uzunluğunda ve bunun statik bir görüntü olduğundan az çok istifa ediyorum. içine koştu Blok Yerleştirilemiyor. Düzenlemeye değil gemi mesaj ve ayarlarda blok sınırını kaldırmak zorunda kaldı. Şimdi inşa etmeye devam etmeli miyim diye düşünüyorum.

Bunu yapmanın bir yolu varsa, bir gemide kaç blok olduğunu nasıl okuyacağını bilen var mı? Eğer onu çalıştırabilir ve içine çalışan kargo bölme kapıları yerleştirebilirsem, devam edebilirim.

Oyunu eleştirecek olsaydım, bu harika bir fikir, ama gerçekten ihtiyacı olan şey, leggo tarzı voksel blokları değil, kavisli yüzeyleri şekillendirmek için daha iyi araçlar.

Uzay Mühendisleri%202016-11-10%2019-13-39-98.pngSon düzenleme: 10 Kas 2016